среда, 20 февраля 2013 г.

По поводу орденов и медалей

Многие медали и ордена начали считаться с нуля, так как информация прогрессу их выполнения не хранилась в базе данных за ненадобностью. Но по некоторым медалям информацию мы хитрым способом высчитать сможем. Например, за верность клану - исправим её прогресс, тем, кто в клане, заново сидеть несколько лет там не нужно будет. Или вот недавно закончилась атлантида, есть ордена за букеты ресурсов - по ним тоже мы посчитаем информацию за последние две недели. Увы, не всеми получится провернуть такой трюк - например, по пристанищам информации нет, и её надо будет набивать сначала. По другим медалькам узнаете из новостей.

Ну полный пипец

Да, мы знаем. Увы, многое пошло наперекосяк с текущей обновой. Скрипт по пересчету медалей пересчитал 400 игроков за пол часа, после чего послал все и уехал на острова Кар-Кар с формулировкой "Я не могу работать в условиях недостатка памяти, мне нужно отдохнуть", за ним под шумок побежали другие скрипты, в том числе и по расчету рейтинга. По хорошему, при всех тех проблемах, что у нас появились, стопать сервера надо бы до вечера, но решили из двух зол выбрать меньшее - запускаться и пилить хотфиксы. Искренне извиняюсь, что это ботва, детка :/ В общем, мы знаем про те недоработки, что есть, и после ночи разработки никто не разъехался домой - все, что не работает, чиним в кратчайшие сроки. Медленно и сонно, но чиним.

четверг, 7 февраля 2013 г.

В чем радость и сила PvP?

Не было времени написать в дневник, но зато сегодня количество информации, которой я решил таки поделиться, должно вас порадовать.
Ко мне пришло недавно понимание, в чем сила и радость PvP, о чем я спешу поделиться с вами, а также узнать мнение ваше на этот счет.
Прежде всего PvP - это фан и добровольное участие. Ибо те, кому это не интересно - играть в бои с другими игроками не будут. Как оказалось, даже если там даются какие-то за это плюшки) Если плюшки нереально стоящие - значит все будут ходить, скрипеть, ругаться, ибо заставляют заниматься тем, что не интересно. Если плюшки такие, как камни - тогда можно просто забить и не ходить :)
Самая большая проблема PvP зон не только в том, что они не до конца продуманы, а больше в том, что на такой геймплей необходимо тратить время. То есть если зашел на массовые бои, то будь добр просидеть у компа минут 20-30, пока бой не закончится. Учитывая, что очень многие проводят в игре время, пока на работе, а из дома часто только проверяют почту, меняют локацию и занимаются своими делами - такая привязка ко времени довольно ущербна для локаций внутри такой браузерной игры, как наша. Именно потому, что Ботва с самого начала воспитывала своего игрока тем, что сколько нужно - столько времени на игру и потрать. Самая "задротская" локация всегда была бодалка, если выпала панда)
Ещё один недостаток как массовых боев, так и боев гильдийных - свитки и умение. Причем не их разнообразие раньше, или однообразие сейчас, а сама суть этих свитков и умений. Бои в большинстве своём приводят к тому, что ты обмениваешься с противником этими свитками и умениями, тогда как самый главный параметр - "Боевая мощь", который долго и изнурительно качается персонажем с первого своего появления в игре - на фоне этих массовых свитков и умений просто теряется.