четверг, 20 июня 2013 г.

Кроссерверная бодалка

Всем привет. Завтра вас ждет арена - эдакая кроссерверная бодалка. Но все не так просто, как звучит. По сути эта бодалка 2.0 будет представлять собой нечто совершенно новое как в плане механики, так и по ощущениям.

среда, 22 мая 2013 г.

Шансы выпадения и итоги майской акции

В Ботве есть два построения шансов выпадения, которые применяются в зависимости от того, где и какой шанс эффективнее. Это никогда не объяснялось и не афишировалось, но, возможно, пора немного об этом рассказать.

вторник, 21 мая 2013 г.

Твиттер

Думаю, я нашел применение твиттеру. И решение это было очевидным, странно, что догадался только сейчас... В качестве эксперимента я постараюсь отвечать именно твиттами на ваши вопросы, догадки и рассуждения, о которых прочту на форуме.

Адрес твиттера прежний: https://twitter.com/BotvaDev

понедельник, 20 мая 2013 г.

Клановые войны: Часть II

Приветствую всех игроков, читающих этот блог. Каждый раз пост начинается на тему того, почему приходится так долго ждать каких-либо записей в дневниках, и каждый раз причина одна. В этот раз совершенно выбили из колеи затянувшиеся майские праздники - я вот не знаю, хорошо ли, когда 2 раза в год есть такая халява с выходными, или нет. Вроде халява же, но для продуктивности в целом подобное совершенно точно на пользу не идет.
Сейчас должно стать полегче, постараюсь почаще рассказывать, как идет разработка, и что планируется.

вторник, 16 апреля 2013 г.

Клановые штурмы

Приветствую читателей блога. Затянувшееся молчание связано с тем, что мы считаем самым ожидаемым обновлением в игре Клановые Войны. И тут уже было высказано столько концепций на эту тему, что без подкрепления графикой, которая ясно даст понять, что дизайн документ закончен, а программисты и художники работают над обновлением, любой пост на эту тему потерял бы свою ценность.

среда, 20 марта 2013 г.

Десятки

Сегодняшнее обновление станет первым в череде обновлений, посвященным изменению кланов. Сегодня будет значительно переработан Тронный зал, а также добавлено новое понятие - Десятки.

среда, 20 февраля 2013 г.

По поводу орденов и медалей

Многие медали и ордена начали считаться с нуля, так как информация прогрессу их выполнения не хранилась в базе данных за ненадобностью. Но по некоторым медалям информацию мы хитрым способом высчитать сможем. Например, за верность клану - исправим её прогресс, тем, кто в клане, заново сидеть несколько лет там не нужно будет. Или вот недавно закончилась атлантида, есть ордена за букеты ресурсов - по ним тоже мы посчитаем информацию за последние две недели. Увы, не всеми получится провернуть такой трюк - например, по пристанищам информации нет, и её надо будет набивать сначала. По другим медалькам узнаете из новостей.

Ну полный пипец

Да, мы знаем. Увы, многое пошло наперекосяк с текущей обновой. Скрипт по пересчету медалей пересчитал 400 игроков за пол часа, после чего послал все и уехал на острова Кар-Кар с формулировкой "Я не могу работать в условиях недостатка памяти, мне нужно отдохнуть", за ним под шумок побежали другие скрипты, в том числе и по расчету рейтинга. По хорошему, при всех тех проблемах, что у нас появились, стопать сервера надо бы до вечера, но решили из двух зол выбрать меньшее - запускаться и пилить хотфиксы. Искренне извиняюсь, что это ботва, детка :/ В общем, мы знаем про те недоработки, что есть, и после ночи разработки никто не разъехался домой - все, что не работает, чиним в кратчайшие сроки. Медленно и сонно, но чиним.

четверг, 7 февраля 2013 г.

В чем радость и сила PvP?

Не было времени написать в дневник, но зато сегодня количество информации, которой я решил таки поделиться, должно вас порадовать.
Ко мне пришло недавно понимание, в чем сила и радость PvP, о чем я спешу поделиться с вами, а также узнать мнение ваше на этот счет.
Прежде всего PvP - это фан и добровольное участие. Ибо те, кому это не интересно - играть в бои с другими игроками не будут. Как оказалось, даже если там даются какие-то за это плюшки) Если плюшки нереально стоящие - значит все будут ходить, скрипеть, ругаться, ибо заставляют заниматься тем, что не интересно. Если плюшки такие, как камни - тогда можно просто забить и не ходить :)
Самая большая проблема PvP зон не только в том, что они не до конца продуманы, а больше в том, что на такой геймплей необходимо тратить время. То есть если зашел на массовые бои, то будь добр просидеть у компа минут 20-30, пока бой не закончится. Учитывая, что очень многие проводят в игре время, пока на работе, а из дома часто только проверяют почту, меняют локацию и занимаются своими делами - такая привязка ко времени довольно ущербна для локаций внутри такой браузерной игры, как наша. Именно потому, что Ботва с самого начала воспитывала своего игрока тем, что сколько нужно - столько времени на игру и потрать. Самая "задротская" локация всегда была бодалка, если выпала панда)
Ещё один недостаток как массовых боев, так и боев гильдийных - свитки и умение. Причем не их разнообразие раньше, или однообразие сейчас, а сама суть этих свитков и умений. Бои в большинстве своём приводят к тому, что ты обмениваешься с противником этими свитками и умениями, тогда как самый главный параметр - "Боевая мощь", который долго и изнурительно качается персонажем с первого своего появления в игре - на фоне этих массовых свитков и умений просто теряется.

среда, 30 января 2013 г.

Комментируя комментируемое

Благодарю за ваши комментарии к предыдущему сообщению в блоге. Такого большого колличества отзывов (не только на форуме) я ещё ни разу не получал. Для меня это явный сигнал к тому, что в дальнейшем стоит максимально откровенно выстраивать диалог с игроками. К сожалению, формат работы твиттера так и остается под большим вопросом, причины я озвучивал в предыдущем сообщении блога. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.

пятница, 25 января 2013 г.

О насущном

Приветствую читателей блога. Долго думал, как озаглавить новое сообщения, учитывая давний срок последнего сообщения, и ничего умнее не придумал)
Если честно, взбудоражило вновь сюда написать событие, связанное с началом возрождения одного из древнейших кланов Дыдвы "Bulls" - много воспоминаний нахлынуло о временах минувших, когда и трава в ботве была зеленее, и администрация с разработчиками "добрее", и игроки все так же прочили умирание игре :D Пришлось стряхнуть песок с рогов, и вылезти из коробки, в которую я сам себя и загнал.
Загнал сообщениями в твиттере, где обещались в ближайшее время какие-то изменения, которые до сих пор в разработке, обещаниями многострадальных новых клановых войн, и последний эпический провал - указание в новостях о появлении в ближайшие дни фоновой ковки. За то, что она до сих пор не введена, я искренне прошу прощения у всех игроков Ботвы. Я, к сожалению, не могу объяснить, почему её до сих пор нет, это связано с очень деликатной темой, а человек, который её делал, больше не работает над Ботвой.
Конечно, и твиттер и блог загнулись прежде всего потому, что озвучиваемая информация очень часто не соответствует заявляемым срокам её реализации. Есть и другие причины, но их часто можно услышать на форуме игры в редких сообщениях - так как они выглядят скорее как отмазки, озвучивать их сейчас нет желания.