среда, 19 сентября 2012 г.

Ответы на популярные вопросы по Атлантиде

Так как форум и техподдержка завалены вопросами по товарам Атлантиса, я решил дать ответы через дневник, чтобы их прочитали сразу все.

1. Если есть обычный пароходик, правда не 100-ый, как будет работать он и одновинтовой? Параллельно, или только один, и если один, то какой из них?

Работать будет тот, который приносит больше пирашек, если заряжены оба.

1.1 Будет ли работать копия пароходика с оригиналом?

Одновременно работать не будет, работает только один.

1.2 прокачка будет проходить имеющегося пароходика или это разные?

Это разные.

вторник, 18 сентября 2012 г.

Блог Июньки

Некоторое время назад активно рекламировался блог Июньки. Сейчас с блогом творится что-то непонятное. В комментариях от моего имени пишут непонятные люди. Ссылка с рекламой блога пока из дневников удаляется, не ведитесь на разводы мошенников.

Тестер найден

Большое спасибо всем, кто не поленился и отправил нам своё резюме на вакансию тестера. Один из вас принят на работу, больше резюме слать не нужно.

Пользуясь случаем, отвечу на самый популярный вопрос, который мне задают, будет ли книга знаний актуальна на 100-х уровнях? Да, будет. Философский опыт будет добываться как обычный опыт, поменяется только название и иконка. Рост после 100-го уровня будет полностью аналогичным росту по уровням до 100-го.

четверг, 13 сентября 2012 г.

Аукцион

Для многих из вас уже не секрет давно, что пресловутый аукцион - это дополнительный модуль в сбытнице, который позволит торговать раритетными вещами с новогодних и майских праздников. Но не все знают, что при этом изменится и сама сбытница. При этом изменения довольно глобальные, они коснутся многих аспектов игры.

четверг, 6 сентября 2012 г.

Требуется тестер на постоянную работу

Нам нужен тестер. Для кого-то из вас это может быть шансов войти в игровую индустрию, а также влиться в наш дружный коллектив, участвуя в разработке любимой игры. Почему обращаемся к игрокам, потому что приходит понимание, что для качественного тестирования нашей игры не столь важно иметь за плечами огромный опыт работы по тестированию игровых проектов (этому мы научим), сколько важно хорошо разбираться в этой "казуальной" игре ;)

Посему требования следующие:

- опыт игры от полугода
- хорошее знание игры, уровень персонажа 50+
- возраст от 18 лет.
- умение выражать свои мысли (формулировка расплывчатая, но все равно это важно)
- возможность иногда работать ночами из дома

Ваши резюме шлите на почту компании Destiny Development: mail@ddestiny.ru

Не забудьте указать в резюме ссылки на персонажей (если их несколько на разных серверах), а также ссылку на ваш форумный аккаунт.

А вообще, стоит придерживаться следующего плана при написании письма в компанию, ведь мы бы хотели побольше узнать о тебе:

1. Как тебя зовут и сколько тебе лет?
2. А где ты живешь? Сколько готов тратить времени на дорогу до офиса?
3. Расскажи про своего перса в Ботве – какой сейчас уровень, как долго ты уже играешь?
4. Ты уже закончил учиться или еще постигаешь азы наук? Расскажи, нам интересно!
5. Может быть, у тебя уже был опыт работы?
6. Есть ли опыт участия в ЗБТ или ОБТ игр? Составлял ли баг-репорты?
7. С какими еще браузерными играми знаком?
8. Готов ли ты работать в нашем офисе полный рабочий день 5 дней в неделю?
9. На какую заработную плату рассчитываешь?

Если есть еще что-то, что ты хочешь рассказать о себе, не стесняйся.

Работа, естественно, официальная, в офисе, под руководством мудрого и доброго начальника :D

Если вы хотите помогать проекту, но удаленно, то у нас вновь открылся набор внешних тестеров. Заявку вы можете оставить здесь: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=335342

Всем хорошего настроения ;)

вторник, 4 сентября 2012 г.

Актуальная таблица доходов в золоте со страшилок

Замучали вопросами по доходам со страшилок. Многим кажется, что доходы изменились. Последний раз изменения в сторону увеличения доходов с боссов страшилок произошли 27 апреля 2010 года. Я решил выложить актуальную на сегодня таблицу доходов, а ребят попрошу занести эту таблицу в Ботвапедию.


Ответы на вопросы с форума

Как и обещал, отвечу на вопросы с форума, коих там достаточно накопилось. Благо, в некоторых темах автор топика собрал все вопросы в первый пост, очень удобно и спасибо.

среда, 29 августа 2012 г.

Пояснения по актуальным вопросам

Приветствую читателей блога, который оказался довольно запущенным в последние пол года. Причины обсуждать не очень хочется, хотя стоит сказать, что связано это с массой различных причин, которые в любом случае уже устранены. А это значит, что блог возобновляет свою работу, я буду делиться с вами задумками, которые могут как найти воплощение в игре, так и не найти - все это зависит от отзывов и конструктивных обсуждений, который мы получаем от вас в первую очередь на форуме. Какими то планами я буду делиться в твиттере, который также возобновил свою работу.

Прежде, чем приступить к записям, которые раскроют вам некоторые тайны над будущими обновлениями, стоит, наверное, пройтись по списку актуальных вопросов, которые часто мне задают игроки, либо я читаю на форуме.

вторник, 24 июля 2012 г.

Скажи нет! грабежу пирашек

Грабеж пирашек должен был быть по 10 пирашек за бой, если сработал эффект. Это уже давно валюта, приравненная к кристаллам, золоту, игровому ресурсу... Но мы вас услышали, если все настолько против, то камни не будут давать эффект грабежа пирашек.

Инкрустация

Итак, в завтрашних боях можно будет начать собирать ресурсы с шахт. Самое время понять, для чего же эти ресурсы нужны.

Самый простой вариант - сдать в лавку. Стоимость сдачи ресурса в лавку зависит от уровня. На 30м уровне цена составит, например, 540 тысяч, тогда как на 90-м уровне цена будет уже 14 с половиной миллионов. За 1 камушек.

Также камешки будут использоваться в продвинутой алхимии, но это не самый быстрый вариант их реализации, тогда как в этот четверг вас ожидает новое понятие - инкрустация.
В подземных клановых рейдах есть уже много счастливчиков, которые находят редкие и реликтовые вещи. Может кто-то обратил из вас, что реликтовые вещи могут быть как обычными, так и со специальными слотами. В эти слоты можно инкрустировать до 3-х камушков, и тогда вещь приобретает специальные свойства.

Свойства разные, от банального + к характеристикам вещи, до возможности грабить пирашки, увеличения процента награбленного как в золоте, так и кристаллов, усиление шанса срабатывания заговора на вещи, а также мощного эффекта прочности, добавляющего отдельную вероятность блокировать удар в бою - для танков в будущих клановых войнах неоспоримый мастхев.

Все эти маленькие камушки, которые вы собираете в шахтах, можно переработать будет в средние, на это понадобится аж 10 штук. Тогда как средние перерабатываются в сложные - именно они будут давать максимальные возможности вашим вещам.

Кроме массовых боев достать камушки больше никак нельзя - ни купить, ни добыть, только сплоченно фракцией своей завоевывать шахты и собирать эти ресурсы.

Помимо прочего, раритетные вещи можно будет щепить, ковать и обкладывать заговорами.

Все выходящие обновления тесно между собой взаимосвязаны, поэтому потенциал добываемых ресурсов будет раскрываться все больше. Например, появятся уникальные кулоны, на прокачку которые только эти ресурсы и можно будет использовать.

Что ж, желаю удачи всем в массовых боях. Они далеко не совершенство, но во-первых все впереди, а во-вторых эти бои в любом случае будут доводиться до ума таким образом, чтобы прочно занять место любимых локаций в ваших сердцах.

четверг, 21 июня 2012 г.

Ответы на вопросы читателей блога Июньки

Всем привет. Мне нравится активность двух замечательных ресурсов - Ботвафан и Блог Июньки. Есть что почитать на досуге. В блоге собрали для меня вопросы - если продолжать это делать, я бы отвечал на такие вопросы, и на данных ресурсов как минимум на сутки раньше можно было бы почитать ответы. Так что обращаюсь к администраторам - если что, вы знаете, как меня найти ;)

Сутки прошли, и я выкладываю ответы в дневники - все же здесь больше людей смогут их прочитать.

пятница, 1 июня 2012 г.

Жители Ботвы в Дальних странах

Многие из вас знакомы с локацией Дальние страны. Именно туда Ваши персонажи отправляются в отпуск. Совместно с блогом Июньки , мы проводим творческий конкурс на тему "Жители Ботвы в Дальних странах".

За призовые места - зелень!
Подробности можно узнать в самом блоге "Все секреты игры "Ботва онлайн".

Всем побольше фантазии и теплого лета.

суббота, 12 мая 2012 г.

Гайдомания

Совместно с замечательным сайтом "Ботвафан", который многие из вас знают, мы проводим интересный конкурс на тему написания гайдов по игре.
Призы реальные, зелень, кристаллы, пирашки. Подробнее о правилах участия в конкурсе вы можете прочитать здесь.
Всем, кто решится поучаствовать, удачи) А всем нам хороших гайдов!

суббота, 28 апреля 2012 г.

Разрушитель

У всех накопилось множество вопросов по кулону "Разрушитель". Я собрал самые популярные вопросы с форума, и здесь вам отвечу.

1. Найти его можно только в подарках и каждый лвл апается тоже только подарками? То есть, грубо говоря, чтобы получить 100й лвл, нужно, чтобы разрушитель попался 100 раз?

Да, так и есть. По аналогии с Пароходиком.

2. В новостях указано, что Разрушитель - это кулон. То есть он надевается на шею, как обычный кулон, и снимается? Или это такая же перманентная услуга, как кристахап+ (действует постоянно)?

Кулон одевается на шею. Перманентные услуги называются амулетами.
Кулон можно будет вживить в ближайшее время.

3. Разрушитель 100-го уровня прибавляет 20% к статам - к "голым" статам без шмота, или к общим статам (со шмотом)?

К голым статам. 1000 силы даст +300. Все остальные прибавки начнут действовать на силу 1300. Например, +30% Куклы Вуду будет давать не 300, а 390. То же самое относится ко всем любым усилителям - силу они будут воспринимать как 1300.

4. Как будет действовать недокачаный кулон? 0,2% к статам за каждый найденный ап? Т.е. с кулоном 50 уровня +10% к статам, или как-то по другому?

0,2% за каждый ап. Первый уровень дает 0,4%. Последний, сотый уровень, как уже написано в новостях, будет давать +10%. Итоговая прибавка от кулона 50 уровня +10,2%., от 99 уровня +20%, от 100 уровня +30%.

5. При наличии Разрушителя будет БМ увеличивать при распределении в БГ, или просто будет идти прибавка к статам, а БМ останется родная?

Боевая Мощь останется родная. Прибавка аналогична талантам по усилению характеристик. БМ не меняется, характеристики значительно выше.

Помимо прочего, кулон будет давать прибавку к характеристику к готовящимся к запуску массовым боям свинтусов и барантусов боевых гильдий, а также к новым клановым войнам, которые будут делаться по образу массовых боев стенка на стенку, если они придутся вам, игрокам, по душе.

Всем хорошего настроения, и пусть рандом будет на вашей стороне.

четверг, 26 апреля 2012 г.

Майские подарки

Итак, мало для кого секрет, что сегодня стартуют так ожидаемые для всех майские подарки. Во всяком случае вопросами об этом меня закидывали чуть ли не с начала апреля.

Памятуя о всех ваших пожеланиях после новогодних подарков, мы внесли ряд изменений в текущие. Описать это можно обычным способом - всего стало больше :)

В этот раз я решил объяснить всем тем, кто не понимает, что лучше - купить 10 маленьких подарков, или 2 средних? Если речь идет о ресурсах, то подарки средние выгоднее. В них и чуть больше шансы на выпадения ресурсов, и чуть больше самих ресурсов. Если же рассматривать поиск раритетов в подарках, то все не так однозначно.

Нужно понимать, что шансы в подарках на раритеты должны быть адекватны стоимости. То есть если средние подарки стоят в 5 раз дороже, то и шансы найти в среднем подарке раритетный приз должен быть в 5 раз больше. Иначе возникнет необходимость скупать маленькие подарки только потому, что это выгоднее - но это же нелогично. Представьте, что шанс в 30% в средних, а в малых по 15% - выгода первых очевидна. Теперь возьмем гипотетическую вероятность в большом подарке раритетного приза 50%. Большой подарок стоит в 2,5 раза дороже среднего, значит шанс раритета в среднем должен быть равен 20%, что в 2,5 раза меньше. Маленький подарок стоит в 5 раз дешевле среднего - рассчитываем шанс, получается всего 4%. Вот и получается, при довольно высоком изначальном шансе без всяческих ухищрений мы получаем минимальный шанс, далекий от идеала страждущих. Что же лучше, открывать 2 подарка с вероятностью найти приз в 20%, или открыть 10 подарков с шансом в 4%? Боюсь, на этот вопрос ответить можете только вы сами.

Пару слов о раритетных вещах. Многие из вас знают, что уже 3-й месяц с переменным успехом идет обсуждение на тему того, можно ли в последующем выкладывать в продажу раритетные вещи, тогда как они представлены были в акциях как эксклюзив? Наша позиция была всегда однозначна - если игроки пытались найти эксклюзив, то и речи быть не может о том, чтобы потом давать возможность вновь найти этот эксклюзив. Иначе какой это, простите за многократное повторение, эксклюзив? Однако доводы многих игроков довольно однозначны - многие раритеты слишком сильно помогают персонажам, и должна быть хотя бы теоретическая вероятность их получить. Что же делать?

Я не знаю, насколько решение, которое мы придумали, будет изящным, но мне кажется, вы поддержите нас в этой идее. Итак, по окончанию майских подарков все раритеты за всю историю игры станут... продаваемыми. Но только силами самих игроков. За зелень. Скорее всего в сбытнице, через торги. Условия будут особенными. Так, с момента последней ставки должно будет пройти 24 часа, чтобы раритетная вещь ушла к новому владельцу. За продажу раритетных вещей крепость берет обязательный налог в 20% (торговцам 10%). Любые награды за раритетные вещи (ордена, медали) будут выдаваться с этих пор честно - есть вещь, есть награда (выдается пожизненно). В квадрате удачи такие награды найти больше будет нельзя. И владельцам реальная прибыль в зелени, и игрокам, которые получали такие раритеты как эксклюзив, обидно быть не должно - все таки оборот таких вещиц зависит исключительно от их обладателей, а новые раритеты этих типов вводиться не будут.

Всем хорошего настроения, и пусть рандом в подарках будет благосклонен ко всем, кто хорошо себя вел с новогодних до майских праздников ;)

вторник, 6 марта 2012 г.

Акционные медали и ордена

Много вопросов на тему того, будут ли медали и ордена, полученные во время акций, как-либо в будущем влиять на игровой процесс? Стоит ли их пытаться получить сейчас, если сейчас они не так выгодны, как этого бы хотелось?

До начала обмусоливания этих тем никаких изменений в данном направлении не планировалось. Но сами эти темы навели на разные идеи и мысли. Поэтому ответ - не можем обещать, что данные медали и ордена в будущем не станут выгоднее, чем есть сейчас.

Например, мне кажется, те медали и ордена, которые найдены во время акций, должны давать очки специализаций больше как минимум в несколько раз. Это было бы справедливым.

Я не уверен, что это будет в ближайшее время введено, или введено именно в таком виде, однако информацией я решил поделиться сейчас, пока очередные акционные ордена ещё можно получить при строительстве представительства.

Также по поводу сервера "Турбо" произошли некоторые изменения. Увеличенный в 4 раза опыт будет выдаваться только персонажам, достигшим 20 уровня, а влиять модификатор данный будет только на опыт за дозор, ферму или бодалку.

Ботва Турбо

Приветствую читателей.

Завтра, в ночь на 8 марта, помимо поздравлений милых дам мы собираемся приурочить к празднику открытие нового сервера. Данное мероприятие удавалось держать в секрете до последнего, но пришла пора об этом сказать :)

среда, 15 февраля 2012 г.

Успеть до конца света

Приветствую всех читателей заброшенного блога. Увы, поддерживать его стало тяжело. Должен признать, что причина в том, что озвученные здесь планы и идеи не всегда удается вовремя и в срок реализовать. А порой в процессе разработке они меняются кардинально - получаешь первые отзывы от тестеров, от игровых аналитиков, от руководства компании, и приходится вносить коррективы. В итоге каждое новое большое и долгожданное обновление натыкается на первое впечатление, и чаще всего оно негативное. Ибо не совсем такое, каким его представляли.