пятница, 23 сентября 2011 г.

Аватары на форуме

Теперь на форуме отображаются аватары ваших персонажей прямо под вашим ником. Для того, чтобы вы видели эти аватары, а также отображался ваш, необходимо сделать следующее:

1. Перезайти на форум, если вы этого не делали с момента последнего обновления. Именно что разлогиниться, и залогиниться вновь.
2. У вас должен быть включен скин Ботвы на форуме.

Кто ещё не знает, как он включается, это делается здесь:

четверг, 22 сентября 2011 г.

Создать отряд

Итак, после сегодняшнего обновления в игре станет доступна командная игра, возможность создать отряд из трех бойцов. Создавать отряд можно будет только со своими сокланами, при этом пригласить можно только того бойца, чья боевая мощь находится в пределах +/-25% от твоей БМ.

среда, 21 сентября 2011 г.

Багоюз

Сначала я написал здесь много текста. Потом все стер, так как мне показалось, все, что я хотел бы сказать багоюзерам, напугает пользователя честного... Вы можете быть уверены, мы всегда отличим пользователя, который воспользовался багом не осознавая этого факта, и является скорее пострадавшим лицом, а не нарушителем. Но так же мы легко отличим игрока, который сознательно по максимуму использовал найденные им дыры или баги для получения огромного преимущества перед другими игроками. Мой просто вопрос всем этим людям - Зачем? Вы реально считаете, что здесь сидят милые добрые люди, которым в кайф тратить время на разбор логов ваших действий, чтобы в случае вашего чистосердечного правильно порезать персонажа? Это время вы отнимаете у обновлений, поэтому я дал задачу никому не разбирать логи действий багоюзеров досконально для определения меры порезок. Просто вычищать персонажа полностью, даже если порезка в несколько десятков раз превышает список "награбленного". В целях экономии времени.

четверг, 15 сентября 2011 г.

Лабиринт - пройти, чтобы вернуться

Это довольно необычный пост для данных дневников. Я бы хотел вам рассказать про одну игру, которая недавно запустилась нашей компанией Destiny Development - игре Лабиринт.


А обратить ваше внимание на эту игру я хочу потому, что это очень важный для всех нас, сотрудников компании, проект. Потому, что именно под Лабиринт когда-то создавалась Destiny. Если бы не идея Лабиринта, Zavulon не создал бы компанию, а значит ещё большой вопрос, была бы сейчас Ботва Онлайн, или нет.

Также потому, что этим проектом успел поруководить в своё время я. А именно - первый год я руководил проектом, после чего было принято решение мне сконцентрироваться полностью на Ботве.

Все, что вы хотели узнать по игре

Всем доброго дня.
Мы запустили интересный топик на форуме - "Вопросы по игре, всё, что вы хотите узнать". Теперь все вопросы, которые вас интересуют, вы можете спросить здесь, и получить обязательно ответ. Без лишнего флуда, даже если он уже спрашивался в этой теме ранее - просто зайди и спроси.

Помимо представителей администрации мы будем рады видеть ответы игроков, которые точно знают ответ на задаваемый вопрос. Скажу по секрету, теперь именно активность пользователей форума в данной теме будет серьезной заявкой на то, чтобы пригласить вас в нашу команду. Ибо по активности пользователя в данной теме можно понять его осведомленность в игровых вопросах и адекватность, трудо и человеколюбие :) Ну и скромность - не нужно писать "я уже две недели отвечаю всем игрокам, возьмите в стафф"... Мы сами наблюдаем за всем, что происходит, и если что, вас пригласят)

Надеюсь, данная тема позволит всем вам почувствовать уверенность в каждом игровом моменте.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Конкурс "Талантище"

Решили замутить забавный конкурс на самые интересные идеи по новым пасивным талантам для боевых гильдий. Назвали Талантище. Все, кто хочет поучаствовать, проходите по данной ссылке: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283

Вам возможность выиграть призы, нам получить свежие идеи, в пояснениях к которым станут видны и те проблемы, которые волнуют игроков, участвующих в сражениях)

пятница, 9 сентября 2011 г.

Техподдержка

В последнее время участились жалобы (зачастую неоправданные, но все же) на качество работы техподдержки в игре. Ни одна из этих жалоб мною не осталась незамеченной, после чего мы вместе с руководителем техподдержки провели воспитательную (где это было нужно) работу и придумали для вас удобный инструмент - книгу жалоб на форуме.

По хорошему, если к качеству работы техподдержки у вас есть претензии, то пишите на форуме в данную тему: тык сюда. И я, и, самое главное, vargh, будем данную тему контролировать и стараться оперативно разруливать все вопросы (я мысленно, vargh физически).

Будем надеяться, это сильно повлияет на качество нашей работы и сохранность ваших нервных клеток ;)

Баг с полоской здоровья в сражениях

Исправили баг, из-за которого красная зона в сражениях начиналась с 30%, а не 31. Зеленая зона начинается, если кто не знает, с 71%.
Незнаю, насколько актуально вам это знать, но на всякий случай сообщаю. Возможно, для кого-то это может быть актуальным, учитывая защиту от ваншотов. Если кто про неё забыл, я напомню, что если здоровье игрока в зеленой или желтой зоне, то его в этом раунде убить нельзя, его здоровье остановится на 5%. Если же фатальный для него урон наносится, когда здоровье в красной зоне, и при этом не используются свитки/умения с лечением, то игрок рискует вылететь со сражения из-за нулевого здоровья.

среда, 7 сентября 2011 г.

Исправлен баг с талантами "Парящий полет" и "Рассеивающий дым"

В сражениях исправлен довольно критический баг с талантами вампиров "Парящий полет" и ассасинов "Рассеивающий дым". Прибавка рассчитывалась неправильно, делая вампиров и ассассинов практически неуязвимыми во время сражений. Вместо увеличения рассчитанного шанса увернуться от удара на 50% (при максимальной раскачке таланта), прибавка шла просто 50%, независимо от того, какой вероятность увернуться была изначально.

Рекомендуем использовать данную информацию в планировании своих действий в последующих сражениях.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

Заливка с отключением серверов

Теперь, со всеми этими сражениями, нам очень сложно подобрать время для заливки обновлений. Отменять сражение ради отключения сервера в пик игры пользователями ради получасовой заливки тоже неправильно. Следовательно, зальем сегодня правки по талантам без отключения серверов, а для более глобальных обновлений подготовим возможность участия в сражениях даже во время заливки обновлений. Благо, большей частью они идут на отдельном сервере.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Анонс ближайших изменений

Поднять моральный дух всех читателей, да и просто подготовить к ближайшим изменениям, хотелось бы этой записью. Мы, наконец, уже перешли и к другим обновлениям, теперь не занимаясь только сражениями, но внесение определенных по ним изменениям по прежнему в приоритете. Об этом и расскажу.