пятница, 29 июля 2011 г.

Опыт после 50х - комментарий

Хотел бы привести комментарий пользователя, который предложил действительно интересную идею для тех, кому жалко потраченного времени на набор опыта. В свете нижеописанного мною привожу комментарий:

QUOTE(***Commander REM*** @ Июль 29 2011, 19:55)
Может быть стоит сделать такую систему с 50 уровня но с поправками.
1. Лишний опыт полученный уровнями 50+ уже сейчас становится философским.
2. Этот опыт можно применять с 50+ уровня, но со штрафными балами:

50 - 25% штрафа
60 - 20% штрафа
70 - 15% штрафа
80 - 10% штрафа
90 - 5% штрафа
100 - 0% штрафа

т.е. опыт можно менять на увеличение доходов с фермы или скорость плаванья кораблей, уменьшение %налога в сбытне, в общем на всякие классные плюшки, которых должно быть достаточное количество для ТГ, БГ и каст. А там уже дело игрока куда он хочет их потратить и хочет ли потратить скажем со штрафом или подняться выше и потратить с меньшим штрафом.
Главное, что это будет осязаемо сразу, а не когда-то.
-------------

Интересно ваше мнение. Лично я к данному мнению склонен очень даже сильно.

Опыт после 50-х

Расскажу мысли о том, как планируется изменение опыта после 50-х уровней.

C 50 уровня на 51 мы ставим сумма опыта изменится до 18200 - на копейки. За каждый последующий уровень до 60 прибавляется будет 200 очков для получения следующего уровня. С 60 - прибавление составит +1000 очков. С 70 - +2000 очков. С 80 - +5000 очков. С 90 - +10000 очков.

Таким образом, для перехода с 64 на 65, например, необходимо будет набрать 25000. С 79-го на 80й - 50000 очков.

четверг, 28 июля 2011 г.

Что ж...

Собственно, нужны ли слова. Сложно передать свои эмоции, и уж тем более осознать эмоции ваши.

Скажу честно, ожидали баги, ожидали любые проблемы, только не те, которые произошли на ваших глазах. Лично я подобных эпик-фейлов ещё не помню.

Спасибо всем, кто терпимо или с юмором отнесся к данной ситуации. Я вам за это очень благодарен.

Повторная попытка начать сражение запланирована на 14:00 завтра - 29 июля.

Перед сражением

Ну вот, до начала сражения осталось немножко времени. Скоро все случится и расставятся точки над i.

Хотелось бы пояснить ещё несколько вопросов:

1. Для чего нужен Оранж? Очки Действия на раунд - это очки действия на раунд, их 50. Но на раунд очки действия выдаются из общего количества. Это зависит от уровня персонажа. Именно эти очки Оранж и будет пополнять. Если очки действия закончатся, то можно будет атаковать или защищать, но работать атака и защита будет значительно слабее.

2. Вполне возможно, что сражение окажется затянутым. После сражения могут правится модификаторы боя, количество общих очков действия и их зависимость от уровня. Количество раундов до всепоглощающего огня (пока он не включен). Упс, забыл рассказать, что это - всепоглощающий огонь спустя Х раундов будет отнимать у всех игроков по 5% от максимального здоровья. Чтобы бои не были слишком затянуты. Но огонь, как я сказал, пока отключен, и сегодня работать не будет.

3. Вполне возможно, что победят АИ, а не игроки. АИ будет правится в этом случае, но по всем тестам АИ не рулит. Если игроки не выживут, то сражение не будет считаться выигранным ни одной гильдией. А призовой фонд перейдет на следующее сражение (а следовательно, следующий призовой фонд будет гораздо больше текущего).

4. Напомню - не расстраивайтесь, если первое сражение оказалось для вас неудачным. Кому то проиграть нужно, иначе смысла в сражении нет. Но постарайтесь сделать выводы, и поделиться ими с друзьями. Это тактические бои, и понимание происходящего сделает вас неуязвимым в будущем.

5. Что за черточка под именами игроков кориченевого цвета? С цифрами. Здесь должны отображаться члены гильдии, которые живы на текущий момент, и сражаются в других боях. Вы тоже в числе их. Но, к сожалению, в текущем сражении данная информация работать не будет. Как и подведение итогов среди всех боев - только по текущим.

Результаты сражения должны выводиться в новости гильдий, но пока не выводятся. Это единственные элементы - которые сегодня не работают. Поэтому просьба не удивляться.

Что ж, как я сказал, до сражения считанные минуты. Я желаю всем удачи, и пусть победят сильнейшие стратеги ;)

Вводная к сражениям

Итак, шпаргалка появится через пару часов. Шпаргалка - это вкладка в разделе "Волшебный замок". Представлять она будет собой пример интерфейса в сражении с различными вариациями того, что вы можете увидеть в бою. При наведении мыши на любой элемент будет возникать всплывающая подсказка, которая должна объяснить вам, для чего этот элемент интерфейса предназначен.

Да, я очень сильно опасаюсь, что в интерфейсе большинству будет разобраться сложно. Но, к сожалению, либо делать одноклеточный бой для масс, которым лень заморачиваться, либо создавать геймплей, к которому нужно привыкнуть, но который требует работы серых клеток, и тем самым делает каждый бой неповторимым и напряженным до самого его конца.

Перед тем, как вы увидите шпаргалку, я немного подготовлю вас, и расскажу, как же бой в целом происходит.

Пояснения к обновлению

Прежде всего скажу, почему тянули с обновлением.

1. Тонкая балансировка по результатам тестов.
2. Все сражения мы вывели на отдельный сервер - поэтому во время сражений мало того, что нагрузка на основной сервер будет значительно снижаться, но и мы максимально обезопасили вас от нервов с зависаниями в разгар боя. Правда, опасность всегда есть, завтра все выясним.
3. Мы практически полностью переделали дизайн уже сделанного боя, чтобы сражения были максимально удобными и понятными. К сожалению, переделывать пришлось потому, что все неудобства первого дизайна выяснились только во время тестов.

понедельник, 18 июля 2011 г.

Зал славы боевой гильдии

В боевых гильдиях впервые топ будет определяться не уровнем персонажа в первую очередь, а своей боеспособностью. Для этого и введен новый параметр Боевая мощь. О нем и поговорим.

пятница, 15 июля 2011 г.

Ответы на последние вопросы по обновлениям

Последние записи в дневниках не радуют. Ответы на вопросы, ответы на вопросы... Хотелось дать вам информацию по сражениям гильдий, но нет ни одной финальной картинки для сопровождения текста - интерфейс переделывается (уже в третий раз, для повышения удобства), экраны верстаются, изображения не доведены до финального блеска. А посему, пока я отвечу опять на вопросы, которые вы старательно собирали в данной теме.

Но прежде ответ на вопрос "Когда же?" - на следующей неделе. Знаю точную дату, она бы вас обрадовала, но эта дата с легкостью будет перенесена ещё на 2 дня, если к моменту обновления у нас не будет уверенности, что все готово на 100%. Всех, кто поднял глаза к небу/потолку и обрушил на нас добрые прокляться, порадую тем, что впереди выходные, а мы будем безостановочно работать для вас и ради вас :)