пятница, 23 декабря 2011 г.

Новогодняя амнистия для заключенных

Господа забаненные, сегодня и до ваших тюремных коек добрался дух праздника. Администрация игры приняла решение о сокращение сроков отбывания наказания чтобы каждый в канун Нового Года смог его как следует отпраздновать и порадовать себя подарками. Подробности можно прочитать на форуме в этой теме:

Также появилась специальная тема для подачи апелляций по правилу 5. Кто не знал куда писать, вам сюда:

среда, 21 декабря 2011 г.

Новогодние ответы на вопросы: Часть 2

Что ж, время 2 с половиной часа ночи, самое время продолжить наше с вами общение. На форуме очень мало комментариев, как обычно цепляются к словам, глобально же ничего не обсуждается. Жаль, хочется какого-то более развернутого фидбека от вас. Пока что люди пишут, что много букоф, хотя я своими ответами старался показать вам кухню внутри, сводить вас за кулисы. Приходится опираться на эти слова и далее я буду более сух и краток в ответах.

Как я и говорил, я буду брать первые вопросы в ваших сообщениях, если их несколько, чтобы охватить большее количество людей. Если вопрос уже задавался, то буду брать следующие из сообщения.

вторник, 20 декабря 2011 г.

Новогодние ответы на вопросы: Часть 1

Приветствую всех. Как и обещалось, буду потихоньку начинать отвечать на ваши вопросы. Иду сверху вниз. На данный момент в теме вопросов насчиталось 5 страниц, по хорошему я бы мог отвечать по странице в день не пропуская сложных и каверзных вопросов. Но дальше посмотрим, как получится, все таки времени в обрез, а нам ещё так много нужно успеть для вас сделать.

понедельник, 19 декабря 2011 г.

Вопросы к разработчикам проекта

Подходит 2011 год к концу. За этот год было выпущено больше 40 обновлений разной сложности. Были введены черный рынок, торговая площадка, касты, появились мораль и радужные сундучки, подробная статистика, медали, ордена и марки, специализации, появились анимационные бои, панель быстрого доступа, гильдийные аватары, различные услуги, летающие зверушки, боевые гильдии и свадьбы - многое из этого уже давно прочно прижилось, как будто бы существовало в игре с самого основания. При этом я не учитывал множество мелких изменений, таких как,например, возможность сворачивать картинки на страницах, новое изображение раздела "Деревня", скидки к характеристикам за рост в уровне, новое обучение - много много мелочей, которые делают эту игру для вас удобнее, интереснее, и более комфортной.

Да, не все было идеально, если не сказать жестче, но самое главное - в свой третий день рождения игра вошла с выросшим онлайном, и это самый приятный для нас показатель того, что игра чувствует себя молодой, что позволяет нам продолжать лелеять наши планы захватить мир. Сейчас Ботва будет запускаться в Болгарии, Бразилии, и есть шансы увидеть её на американском континенте. Социальная ботва, урезанная по функционалу и полностью переделанная по дизайну, планируется во всех популярных социалках уже в ближайшее время (в декабре будем вовсю тестить).

Конечно, за все это время у вас накопилось немало вопросов - почему были приняты те или иные решения, по прежним обновлениям, по будущим. В новый год хочется вступать с полным осознанием того, что твоя любимая игра преподнесет тебе ещё немало сюрпризов. Я прекрасно это понимаю, и готов ответить на любые ваши вопросы, если они не касаются административных решений (наказания, баны - это все не моя зона ответственности) или ваших личных внутриигровых проблем (с каждым обсудить его личную проблему у меня не хватило бы времени даже до следующего нового года). Если ваш вопрос касается прошлых, текущих или будущих решений по игре - я постараюсь никого не пропустить и всем ответить.

При этом прошу учитывать мой график работы по 18 часов в сутки, и с пониманием относится к возможным задержкам по ответам. Отвечать буду через дневники - увы, только так их сейчас и получается использовать. А задать вопросы можно в данной теме на форуме.

пятница, 7 октября 2011 г.

среда, 5 октября 2011 г.

Кар? Кар

Всем привет. Рабочая неделя в разгаре, близится четверг, пожалуй, пора поделиться парочкой новостей)

пятница, 23 сентября 2011 г.

Аватары на форуме

Теперь на форуме отображаются аватары ваших персонажей прямо под вашим ником. Для того, чтобы вы видели эти аватары, а также отображался ваш, необходимо сделать следующее:

1. Перезайти на форум, если вы этого не делали с момента последнего обновления. Именно что разлогиниться, и залогиниться вновь.
2. У вас должен быть включен скин Ботвы на форуме.

Кто ещё не знает, как он включается, это делается здесь:

четверг, 22 сентября 2011 г.

Создать отряд

Итак, после сегодняшнего обновления в игре станет доступна командная игра, возможность создать отряд из трех бойцов. Создавать отряд можно будет только со своими сокланами, при этом пригласить можно только того бойца, чья боевая мощь находится в пределах +/-25% от твоей БМ.

среда, 21 сентября 2011 г.

Багоюз

Сначала я написал здесь много текста. Потом все стер, так как мне показалось, все, что я хотел бы сказать багоюзерам, напугает пользователя честного... Вы можете быть уверены, мы всегда отличим пользователя, который воспользовался багом не осознавая этого факта, и является скорее пострадавшим лицом, а не нарушителем. Но так же мы легко отличим игрока, который сознательно по максимуму использовал найденные им дыры или баги для получения огромного преимущества перед другими игроками. Мой просто вопрос всем этим людям - Зачем? Вы реально считаете, что здесь сидят милые добрые люди, которым в кайф тратить время на разбор логов ваших действий, чтобы в случае вашего чистосердечного правильно порезать персонажа? Это время вы отнимаете у обновлений, поэтому я дал задачу никому не разбирать логи действий багоюзеров досконально для определения меры порезок. Просто вычищать персонажа полностью, даже если порезка в несколько десятков раз превышает список "награбленного". В целях экономии времени.

четверг, 15 сентября 2011 г.

Лабиринт - пройти, чтобы вернуться

Это довольно необычный пост для данных дневников. Я бы хотел вам рассказать про одну игру, которая недавно запустилась нашей компанией Destiny Development - игре Лабиринт.


А обратить ваше внимание на эту игру я хочу потому, что это очень важный для всех нас, сотрудников компании, проект. Потому, что именно под Лабиринт когда-то создавалась Destiny. Если бы не идея Лабиринта, Zavulon не создал бы компанию, а значит ещё большой вопрос, была бы сейчас Ботва Онлайн, или нет.

Также потому, что этим проектом успел поруководить в своё время я. А именно - первый год я руководил проектом, после чего было принято решение мне сконцентрироваться полностью на Ботве.

Все, что вы хотели узнать по игре

Всем доброго дня.
Мы запустили интересный топик на форуме - "Вопросы по игре, всё, что вы хотите узнать". Теперь все вопросы, которые вас интересуют, вы можете спросить здесь, и получить обязательно ответ. Без лишнего флуда, даже если он уже спрашивался в этой теме ранее - просто зайди и спроси.

Помимо представителей администрации мы будем рады видеть ответы игроков, которые точно знают ответ на задаваемый вопрос. Скажу по секрету, теперь именно активность пользователей форума в данной теме будет серьезной заявкой на то, чтобы пригласить вас в нашу команду. Ибо по активности пользователя в данной теме можно понять его осведомленность в игровых вопросах и адекватность, трудо и человеколюбие :) Ну и скромность - не нужно писать "я уже две недели отвечаю всем игрокам, возьмите в стафф"... Мы сами наблюдаем за всем, что происходит, и если что, вас пригласят)

Надеюсь, данная тема позволит всем вам почувствовать уверенность в каждом игровом моменте.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Конкурс "Талантище"

Решили замутить забавный конкурс на самые интересные идеи по новым пасивным талантам для боевых гильдий. Назвали Талантище. Все, кто хочет поучаствовать, проходите по данной ссылке: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=431283

Вам возможность выиграть призы, нам получить свежие идеи, в пояснениях к которым станут видны и те проблемы, которые волнуют игроков, участвующих в сражениях)

пятница, 9 сентября 2011 г.

Техподдержка

В последнее время участились жалобы (зачастую неоправданные, но все же) на качество работы техподдержки в игре. Ни одна из этих жалоб мною не осталась незамеченной, после чего мы вместе с руководителем техподдержки провели воспитательную (где это было нужно) работу и придумали для вас удобный инструмент - книгу жалоб на форуме.

По хорошему, если к качеству работы техподдержки у вас есть претензии, то пишите на форуме в данную тему: тык сюда. И я, и, самое главное, vargh, будем данную тему контролировать и стараться оперативно разруливать все вопросы (я мысленно, vargh физически).

Будем надеяться, это сильно повлияет на качество нашей работы и сохранность ваших нервных клеток ;)

Баг с полоской здоровья в сражениях

Исправили баг, из-за которого красная зона в сражениях начиналась с 30%, а не 31. Зеленая зона начинается, если кто не знает, с 71%.
Незнаю, насколько актуально вам это знать, но на всякий случай сообщаю. Возможно, для кого-то это может быть актуальным, учитывая защиту от ваншотов. Если кто про неё забыл, я напомню, что если здоровье игрока в зеленой или желтой зоне, то его в этом раунде убить нельзя, его здоровье остановится на 5%. Если же фатальный для него урон наносится, когда здоровье в красной зоне, и при этом не используются свитки/умения с лечением, то игрок рискует вылететь со сражения из-за нулевого здоровья.

среда, 7 сентября 2011 г.

Исправлен баг с талантами "Парящий полет" и "Рассеивающий дым"

В сражениях исправлен довольно критический баг с талантами вампиров "Парящий полет" и ассасинов "Рассеивающий дым". Прибавка рассчитывалась неправильно, делая вампиров и ассассинов практически неуязвимыми во время сражений. Вместо увеличения рассчитанного шанса увернуться от удара на 50% (при максимальной раскачке таланта), прибавка шла просто 50%, независимо от того, какой вероятность увернуться была изначально.

Рекомендуем использовать данную информацию в планировании своих действий в последующих сражениях.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

Заливка с отключением серверов

Теперь, со всеми этими сражениями, нам очень сложно подобрать время для заливки обновлений. Отменять сражение ради отключения сервера в пик игры пользователями ради получасовой заливки тоже неправильно. Следовательно, зальем сегодня правки по талантам без отключения серверов, а для более глобальных обновлений подготовим возможность участия в сражениях даже во время заливки обновлений. Благо, большей частью они идут на отдельном сервере.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Анонс ближайших изменений

Поднять моральный дух всех читателей, да и просто подготовить к ближайшим изменениям, хотелось бы этой записью. Мы, наконец, уже перешли и к другим обновлениям, теперь не занимаясь только сражениями, но внесение определенных по ним изменениям по прежнему в приоритете. Об этом и расскажу.

среда, 31 августа 2011 г.

Страховка и День знаний

Судя по реакции на форуме, стоит пояснить, зачем сделаны бонусы гильдий. Понятное дело, главные противники малочисленных гильдий - многочисленные игроки из других гильдий. Для многочисленных гильдий же главными противниками являются многочисленные боты в других. Просьба не вестись на все те крики, что де нет баланса, сделайте те или иные правки... Пока что нет баланса только по одной причины - дикий перекос численности в гильдиях. Не спорю, есть идейные "демоны", "ассасины"... Но большинство, мне кажется, просто халявщики, которые хотят быть в гильдии, которая задавит всех числом.

Мы сегодня внесем правку, страховка не будет действовать против представителей тех гильдий, количество игроков в которой в пределах 20% от количества гильдии вашей.

То есть если демонов 1000, а всех остальных по 400-500, то бонусы только против демонов действовать и будут. Если кого не устраивает, могут перейти в гильдию малочисленнее. По хорошому получается, что как только будет некий баланс в составах гильдий, то бонусы уже никого волновать не будут. Ну а пока, даже после введения страховки, многочисленные гильдии опять задавили всех числом. Поэтому кричать о том, как сильно повлияли эти бонусы на результаты сражений смысла нет.

Кстати, завтра день знаний. Заранее поздравляю всех тех, кому собирать портфели в школу, готовить айпады/блокноты в институт, учителей и преподов, тех, кому ещё предстоит подрасти и пойти в школу и тех, кто её уже давно закончил и давно играет в ботву на работе.

Ждите сегодня праздничные бонусы ко дню знаний, и не могу удержаться, порадую вас тем, что вернется халява в виде прежнего дохода за сражения (как гарантированный приз, так и сверху +25%). Мы сейчас серьезно думаем над тем, чтобы вернуть его навсегда, и те 5 праздничных дней акции нам продемонстрируют, насколько такой шаг был бы оправданным.

Из грусного могу рассказать, как Безумный Йож и Миледи в отместку за мою статью "Багов больше нет" пришли и отобрали у меня нетбук... Смог вернуть только сегодня, пригрозив Ежу и Миледи сообщить в дневниках, что каждому, кто отправит сообщение в техподдержку с любым содержанием не меньше трех строк, будут начисляться в благодарность пирашки. После этого стали как шелковые. И это хорошо.

Всем хорошего вечера и хорошего настроения.

вторник, 30 августа 2011 г.

А бага то и нет...

Всем привет. Перевернули весь код в поисках неуловимых багов, сообщаемых вами в различных местах, от форума до техподдержки. Причина оказалась настолько банальной и смешной, что становится грустно.

Для того, чтобы у вас не возникало различных проблем, играть в сражении нужно только в одной вкладке ботвы (именно ботвы, что у вас открыты другие вкладки с яндексом или ещё чем - нас не волнует). К сожалению, у нас не клиент, а браузер, и принудительно оставлять вам только одну вкладку по ботве мы не можем. Если у вас несколько вкладок, то таймер тикает в обеих, и по его окончанию информация о действиях персонажа отправляется и с одной вкладки, и с другой. Причем чаще всего в одной что-то натыкано, в другой ничего. Сложно сказать, какие проблемы при этом могут вылезать - даже те, которые до сих пор никем не озвучены. Кстати, сообщение "Сам дурак!" появляется тоже по этой причине. Поэтому большая просьба, оставляйте по игре только одну вкладку, если участвуете в сражениях.

На данный момент по технической части остались только совсем незначительные баги, которые не могут доставлять никаких неудобств при игре.

Осталось решить ещё вопросы с платным третьим сражением и багами, которые касаются зелени. Кстати, сегодня не мог попасть в офис. У ворот дежурил Безумный Йож и Миледи, которые взяли с меня 7 зелени, но ворота так и не открыли. Так что отомстили мне за всех несчастных, кто сталкивался с подобным багом.

Мы продолжаем работать над улучшением юзабилити и балансом. Всем жарких боев и хорошего настроения ;)

понедельник, 29 августа 2011 г.

Снова в бой

Всем привет. Закончился мой отпуск. Понимаю, уход, пусть и временный, всегда плохо сказывается на положении дел, и я все это прекрасно вижу сейчас на форуме. Но прошу понять, 11 месяцев до своего отпуска мы вкалывали как проклятые. Если бы не этот отпуск, возможно, все становилось бы хуже и хуже. Однако возвращаюсь я полный сил и энергии, которую планирую направить в правильное русло - исправить настроение в команде разработчиков, ваше настроение от обновлений в игре, настроение руководства компании, которые тоже читают форум и находятся в жутком депрессняке.

Возможно, сейчас я вообще единственный, кто настроен позитивно. Но работа у меня такая, быть уверенным в результате, которого все хотят достичь. Так что вновь беру флаг в руки, и в бой.

четверг, 11 августа 2011 г.

Первые сражения завершились

Да, не все так гладко, как хотелось, но главное, что первые сражения прошли, и люди получили первый опыт.
Пока сражения мы не пускаем каждые 4 часа, как планировалось, исправим то, что нашли благодаря вам, и завтра запустим второй раз сражения днем.

Стоит готовиться к следующим изменениям: единица массы будет давать 500 здоровья. Чтобы понять, сколько здоровья у вас будет в бою, умножайте на 500 вашу массу. Горение будет отнимать по 10% от текущего количества здоровья с 21 раунда, а с 31 по 10% от максимального количества здоровья.

Из тех вопросов, что я заметил на форуме:
- Да, расходники даются лишь на 1 бой. Экономить в бою их не нужно. Перед следующим боем, если есть желание или необходимость - у вас есть возможность закупиться по новой. Это, кстати, в закупке в игре указано с момента её появления. Стоит навести курсор мыши на иконку с буквой i.
- Да, ОД в начале каждого боя восстанавливаться должно. Есть недоработочка.
- Да, средства с вашего боевого счета заканчиваются не по вашему выходу с боя, а по окончанию сражения! Вообще всего сражения, когда определяется гильдия победитель. А на боевой счет средства кладутся в зависимости от того, выжили ли вы в бою, или нет, а также выиграла ли бой ваша гильдия, или нет. Кто не понимает разницы в понятиях "сражение" и "бой" - почитайте первую шпаргалку из дневников.

Есть ещё мысли, но пока их не озвучиваю. Всем удачи.

Баг или фича?

Фича. Есть жалобы, что не юзались умения, бутылки и атаки. К сожалению, для того, чтобы все это заюзалось, нужно было использовать кнопку "Завершить ход". Поэтому просьба перестать засыпать техподдержку ошибками о неработающих талантах.

Но фича спорная. К следующему бою завтра днем мы сделаем автоматическое завершение хода по истечению таймера.


среда, 10 августа 2011 г.

Сражения: шпаргалка №2

В 20:00 все сервера будут отключены на время около 1 часа. После открытия серверов у всех будет ровно час для записи на "первое" гильдийное сражение. Если все пройдет успешно (и в этот раз к этому все предпосылки), то сражения заработают раз в 4 часа.

Бонусы гильдий пока действовать не будут, но завтра-послезавтра мы добавим флаги за победу в бою (в бою, а не сражении, но для получения флага нужно будет выжить), и тогда круги станет можно вращать, а флаги обменивать на работу бонусов. 3 флага на 3 дня работы бонусов. Возможно, что флаги вы начнете получать уже с первыми сражениями :)

Теперь о том, что вам необходимо знать перед сражениями (так как произошли некоторые изменения). Назовем это шпаргалкой (уже была одна постами ранее, советую её перечитать, она все ещё актуальна).

вторник, 9 августа 2011 г.

Тестовые бои на отдельно созданном сервере 2.0 . UPD: тест завершён


Для начала, хочу сказать спасибо всем тем кто учавствовал в прошлом тестировании. С вашей помощью мы нашли много новых, интересных и даже необычных багов.

Подошло время повторного тестирования.

Правила теже самые что и в прошлый раз, ниже вы можете их прочитать повторно.

воскресенье, 7 августа 2011 г.

Комментарии к новости об акциях

Уважаемые игроки, в связи с задержкой выхода обновления с гильдийными сражениями, неанонсировано были продлены акции на перераспределение умений, аренду талантов, действие бонусов гильдий.

Все данные акции будут завершены сегодня, в 00:00 с 7 августа на 8 августа.

Напоминаем, что акция по стоимости гильдийных настроек внешнего вида персонажа действует до 15 августа, и в ночь с 15 на 16 закончится.
---

четверг, 4 августа 2011 г.

Тестовые бои на отдельно созданном сервере UPD: Тестовые бои завершены

Итак, прошла неделя, проведена серьезная работа над гильдийными сражениями. Наученные горьким опытом, мы не пытаемся переоценить свои силы, и предлагаем начать тестовые сражения на специально созданном для этого сервере.

пятница, 29 июля 2011 г.

Опыт после 50х - комментарий

Хотел бы привести комментарий пользователя, который предложил действительно интересную идею для тех, кому жалко потраченного времени на набор опыта. В свете нижеописанного мною привожу комментарий:

QUOTE(***Commander REM*** @ Июль 29 2011, 19:55)
Может быть стоит сделать такую систему с 50 уровня но с поправками.
1. Лишний опыт полученный уровнями 50+ уже сейчас становится философским.
2. Этот опыт можно применять с 50+ уровня, но со штрафными балами:

50 - 25% штрафа
60 - 20% штрафа
70 - 15% штрафа
80 - 10% штрафа
90 - 5% штрафа
100 - 0% штрафа

т.е. опыт можно менять на увеличение доходов с фермы или скорость плаванья кораблей, уменьшение %налога в сбытне, в общем на всякие классные плюшки, которых должно быть достаточное количество для ТГ, БГ и каст. А там уже дело игрока куда он хочет их потратить и хочет ли потратить скажем со штрафом или подняться выше и потратить с меньшим штрафом.
Главное, что это будет осязаемо сразу, а не когда-то.
-------------

Интересно ваше мнение. Лично я к данному мнению склонен очень даже сильно.

Опыт после 50-х

Расскажу мысли о том, как планируется изменение опыта после 50-х уровней.

C 50 уровня на 51 мы ставим сумма опыта изменится до 18200 - на копейки. За каждый последующий уровень до 60 прибавляется будет 200 очков для получения следующего уровня. С 60 - прибавление составит +1000 очков. С 70 - +2000 очков. С 80 - +5000 очков. С 90 - +10000 очков.

Таким образом, для перехода с 64 на 65, например, необходимо будет набрать 25000. С 79-го на 80й - 50000 очков.

четверг, 28 июля 2011 г.

Что ж...

Собственно, нужны ли слова. Сложно передать свои эмоции, и уж тем более осознать эмоции ваши.

Скажу честно, ожидали баги, ожидали любые проблемы, только не те, которые произошли на ваших глазах. Лично я подобных эпик-фейлов ещё не помню.

Спасибо всем, кто терпимо или с юмором отнесся к данной ситуации. Я вам за это очень благодарен.

Повторная попытка начать сражение запланирована на 14:00 завтра - 29 июля.

Перед сражением

Ну вот, до начала сражения осталось немножко времени. Скоро все случится и расставятся точки над i.

Хотелось бы пояснить ещё несколько вопросов:

1. Для чего нужен Оранж? Очки Действия на раунд - это очки действия на раунд, их 50. Но на раунд очки действия выдаются из общего количества. Это зависит от уровня персонажа. Именно эти очки Оранж и будет пополнять. Если очки действия закончатся, то можно будет атаковать или защищать, но работать атака и защита будет значительно слабее.

2. Вполне возможно, что сражение окажется затянутым. После сражения могут правится модификаторы боя, количество общих очков действия и их зависимость от уровня. Количество раундов до всепоглощающего огня (пока он не включен). Упс, забыл рассказать, что это - всепоглощающий огонь спустя Х раундов будет отнимать у всех игроков по 5% от максимального здоровья. Чтобы бои не были слишком затянуты. Но огонь, как я сказал, пока отключен, и сегодня работать не будет.

3. Вполне возможно, что победят АИ, а не игроки. АИ будет правится в этом случае, но по всем тестам АИ не рулит. Если игроки не выживут, то сражение не будет считаться выигранным ни одной гильдией. А призовой фонд перейдет на следующее сражение (а следовательно, следующий призовой фонд будет гораздо больше текущего).

4. Напомню - не расстраивайтесь, если первое сражение оказалось для вас неудачным. Кому то проиграть нужно, иначе смысла в сражении нет. Но постарайтесь сделать выводы, и поделиться ими с друзьями. Это тактические бои, и понимание происходящего сделает вас неуязвимым в будущем.

5. Что за черточка под именами игроков кориченевого цвета? С цифрами. Здесь должны отображаться члены гильдии, которые живы на текущий момент, и сражаются в других боях. Вы тоже в числе их. Но, к сожалению, в текущем сражении данная информация работать не будет. Как и подведение итогов среди всех боев - только по текущим.

Результаты сражения должны выводиться в новости гильдий, но пока не выводятся. Это единственные элементы - которые сегодня не работают. Поэтому просьба не удивляться.

Что ж, как я сказал, до сражения считанные минуты. Я желаю всем удачи, и пусть победят сильнейшие стратеги ;)

Вводная к сражениям

Итак, шпаргалка появится через пару часов. Шпаргалка - это вкладка в разделе "Волшебный замок". Представлять она будет собой пример интерфейса в сражении с различными вариациями того, что вы можете увидеть в бою. При наведении мыши на любой элемент будет возникать всплывающая подсказка, которая должна объяснить вам, для чего этот элемент интерфейса предназначен.

Да, я очень сильно опасаюсь, что в интерфейсе большинству будет разобраться сложно. Но, к сожалению, либо делать одноклеточный бой для масс, которым лень заморачиваться, либо создавать геймплей, к которому нужно привыкнуть, но который требует работы серых клеток, и тем самым делает каждый бой неповторимым и напряженным до самого его конца.

Перед тем, как вы увидите шпаргалку, я немного подготовлю вас, и расскажу, как же бой в целом происходит.

Пояснения к обновлению

Прежде всего скажу, почему тянули с обновлением.

1. Тонкая балансировка по результатам тестов.
2. Все сражения мы вывели на отдельный сервер - поэтому во время сражений мало того, что нагрузка на основной сервер будет значительно снижаться, но и мы максимально обезопасили вас от нервов с зависаниями в разгар боя. Правда, опасность всегда есть, завтра все выясним.
3. Мы практически полностью переделали дизайн уже сделанного боя, чтобы сражения были максимально удобными и понятными. К сожалению, переделывать пришлось потому, что все неудобства первого дизайна выяснились только во время тестов.

понедельник, 18 июля 2011 г.

Зал славы боевой гильдии

В боевых гильдиях впервые топ будет определяться не уровнем персонажа в первую очередь, а своей боеспособностью. Для этого и введен новый параметр Боевая мощь. О нем и поговорим.

пятница, 15 июля 2011 г.

Ответы на последние вопросы по обновлениям

Последние записи в дневниках не радуют. Ответы на вопросы, ответы на вопросы... Хотелось дать вам информацию по сражениям гильдий, но нет ни одной финальной картинки для сопровождения текста - интерфейс переделывается (уже в третий раз, для повышения удобства), экраны верстаются, изображения не доведены до финального блеска. А посему, пока я отвечу опять на вопросы, которые вы старательно собирали в данной теме.

Но прежде ответ на вопрос "Когда же?" - на следующей неделе. Знаю точную дату, она бы вас обрадовала, но эта дата с легкостью будет перенесена ещё на 2 дня, если к моменту обновления у нас не будет уверенности, что все готово на 100%. Всех, кто поднял глаза к небу/потолку и обрушил на нас добрые прокляться, порадую тем, что впереди выходные, а мы будем безостановочно работать для вас и ради вас :)

понедельник, 27 июня 2011 г.

Ближайшие изменения

Сегодня или завтра в первой половине дня мы исправим все проблемы с известными багами, которые появились после обновления, или являются нововведениями, а также должны исчезнуть тормоза в игре.

Также отвечу по самым волнующим вопросам:

- Почему нападения в маленьком приключении летун сражается гораздо чаще, чем заявленные 20% вероятности?

Да, проблема есть, но баг не технический, а логический. После сегодняшней заливки вероятность станет соответствовать заявленной.

- Бафнутий навсегда?

Буквально в ближайшие часы данный эффект будет видоизменен. Прибавка к характеристикам от бафнутия станет равной уровню персонажа.
Мы не станем резать эффекты для тех, кто уже активировал себе данный эффект, но пока не кончится срок действия старого бафнутия, нового наложить будет нельзя.

Помимо прочего, шанс рождения летуна при достижении 100% больше не будет падать, и продолжать чистить уже будет не нужно.

Ваши обсуждения летунов и других нововведений тщательно просматриваются, замечания стараемся учитывать в будущих изменениях.

В данной теме собирается очередная пачка вопросов от игроков, на которые я обязательно отвечу в дневниках.

четверг, 23 июня 2011 г.

Ошибочка вышла

Вчера я ввел вас в заблуждение. Цитата:

> Вы самый заботливый хозяин из всех! Вы можете быть уверены, > что вас постигнет успех, и из яйца родится здоровый малыш.
> Ваши шансы: 100%
> то есть теперь можно прекращать чесать яйцо 4 раза в день? > > достаточно только одного раза, чтобы процент не упал?

> Процент не падает. Можете вообще больше не чесать свои яйца > %)

На самом деле это не совсем так, я упустил из виду один момент - процент будет падать, если не будет 1 чистки в день.
Т.е. даже после появления данной фразы необходимо 1 раз в день обязательно яйцо почистить.

среда, 22 июня 2011 г.

Инкубатор: вылупление

Отвечаю на вопросы, которые вы оставляли на форуме. Но только на те вопросы, которые относятся к приближающимся обновлениям. Повторяющиеся вопросы удалил. Орфографию авторов вопросов сохранил.

вторник, 21 июня 2011 г.

Анонс обновления 23 июня

Итак, молчание в дневниках затянулось, но на то были объективные причины.
Сегодня я расскажу, чего ждать в ближайший четверг, а также раскрою некоторые моменты механики будущих гильдийных сражений.

Темы у обновления будет сразу три.

пятница, 10 июня 2011 г.

Заморозка зверушек

Друзья, пятница вечер, тяжелый день, я буду краток, и сообщу информацию по двум пунктам, которые вас сильно волнуют. Впереди три выходных и большинство из вас наверняка думает отдохнуть, поставив персонажа в отпуск, но многие переживают, что будет с их яйцами (как бы это не звучало).

четверг, 9 июня 2011 г.

Ответы на скопившиеся вопросы с форума

В данной теме KillerWinner...Tccc (за что ему отдельное спасибо) собрал самые популярные вопросы по БГ. Я обещал ответить, и делаю это, когда до релиза первой части классов остались считанные часы.

среда, 8 июня 2011 г.

Ответы на вопросы по боевым гильдиям

Приветствую.
Сегодня на форуме отвечал на вопросы, связанные с предстоящим запуском боевых гильдий. Благодаря KillerWinner...Tccc все вопросы и ответы собраны в одной теме, и прочитать их можно здесь.

Там же и все сопутствующие ссылки.

вторник, 7 июня 2011 г.

Боевые гильдии: часть 1

На носу одно из самых глобальных обновлений в истории игры. Возможно, это трудно будет почувствовать, так как вводиться боевые гильдии будут 3-мя частями, как многие из вас уже знают.

понедельник, 6 июня 2011 г.

Ответы на вопросы глав гильдий

В данной теме я просил глав гильдий собраться и скинуть мне список волнующих их вопросов. Руки дошли ответить только сейчас. Некоторые вопросы уже неактуальны, но я все равно оставил их в списке. Как и орфографию, так как благороднее было бы эти вопросы прогнать через word прежде, чем бросать мне, самостоятельно.

Сразу скажу, в этот четверг все гильдии хоть что-то, да получат для себя. Но основное внимание мы уделим гильдии фермеров, которых самыми несчастными считают все гильдии единодушно.

Раз уж сказал об обновлении на неделе, обмолвлюсь так же, что да, это первая часть Боевых Гильдий. И расскажу я чуть подробнее о них уже завтра (когда ж я перестану это делать!).

А пока вернемся к вопросам. Сразу скажу, если надеетесь на откровения - читать нет смысла. По большому счету вопросы банальны, ответы интересными дать сложно, развернуто ответить так же сложно, потом все тебе припомнят.

Тулбар

Друзья, для нас сделали специальный тулбар, который можно поставить в FireFox или Internet Explorer. Это дополнение для браузера, которое позволит вам не заходя на страницу игры видеть состояние вашего персонажа, время до следующего боя в бодалке, время до окончания работы, необходимость посетить квадрат удачи и ещё по мелочи и кое-какую другу полезную информацию.

Тулбар пока официально не анонсируем, возможно, есть неудобства в его работе. Кто хочет, может скачать его уже сейчас здесь:

http://www.botva.ru/toolbar/

Ваши отзывы, комментарии и предложения в этой теме помогут нам сделать данный тулбар лучше, качественнее, удобнее для вас.

четверг, 26 мая 2011 г.

Обновление сегодня

Я так понимаю, поднимается ажиотаж насчет введения Боевых Гильдий. Вынужден расстроить заранее, обновление связано с техническими работами на серверах. Раз уж будем отключать сервера, заодно зальем кучу мелочей, которая скопилась к этому времени.

Боевые Гильдии в разработке, и первую часть вы увидете в первой половине июня.

Не рассказываю в дневниках о них потому, что очень много меняется по ходу разработки. Финальное видение сложилось буквально на этой неделе. Время появится, обязательно отпишусь.

О том, что акция заканчивается сегодня, а не завтра, как я считал - я уже в курсе. Сейчас руководство решает, как компенсировать 2 потерянных последних часа акции.

среда, 11 мая 2011 г.

Улучшение Червячелло

Привет всем.
Я бы посоветовал всем, кто хочет испытать Красного Червячелло в бою, пока с этим повременить.
На данный момент он не прогоняет зверушек противника, и мы это исправим, а максимальное количество здоровья червячка будет увеличено на 50%.

четверг, 28 апреля 2011 г.

Боевых Гильдий - названия

До релиза Боевых Гильдий остается ещё около месяца, большую часть времени они будут тщательно тестироваться. А я же пока буду давать вам по крупице информации, чтобы поднимать планку ожидания вами данного обновления :)

С названиями гильдий уже определились:


Слева направо: Крылатый Спецназ, Клыкуны, Краснокожие, Теневоды.

пятница, 22 апреля 2011 г.

Статус "Клевый"

Есть мысли сделать статус "Клевый". С ним время между нападениями сокращается ещё в 2 раза (с учетом всех ваших бонусов на этот счет), но активировав его на вас ещё и перестают действовать заговоры "Антикрут" и "Оглушка" (вроде это все, что ограничивает бодалку).

При этом, чтобы не ущемлять интересы тех, кто такие заговоры накладывает, если в бою сработал антикрут или оглушка против "Клевых", хозяин заговоров получает по 5 кристаллов за сработавший заговор от игры в подарок в качестве компенсации.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Что показывают эти часы? (ответ дан: обновлено)

Кто первым ответит правильно в комментариях, что показывают эти часы, висящие над моим столом - получит от меня подарок в игре :)

среда, 13 апреля 2011 г.

Первая информация по боевым гильдиям

Как я уже раньше говорил, в дневник попадают записи уже с точной информацией, и первая такая информация по боевым гильдиям есть. Ею и хочу поделиться.

пятница, 8 апреля 2011 г.

Старый чат -> новый чат

Я знаю, что есть разговоры и просьбы игроков о том, чтобы оставить старый чат. Но это невозможно, мы его дорабатывать не можем, а там есть баги, довольно критичные, которые нужно править.

Да, этот пост не для большинства игроков, которым нравится новый больше. А для тех немногих, которым переходить на новый чат не хочется (а это все таки чат-завсегдатаи).

суббота, 26 марта 2011 г.

Злосчастное обновление :)

Многие из вас уже прочли на форуме, что темой обновления является анимация. Да, это та самая анимация, пример которой я показывал когда-то в дневнике.

Для тех, кто переживает, что разработчики тратят время на то, что особо никому не нужно, я скажу - анимацию делали на заказ наши восточные соседи. И для нас, и для братского проекта Мосвар. Из-за того, что мы сами не считали это важным для Ботвы, готовая анимация лежала в папках, ожидая её внедрения в игру, хотя в Мосваре её сделали сразу же, как только наш заказ был выполнен.

четверг, 10 марта 2011 г.

Комментарии к комментариям

Итак, комната выпускника в игре. Естественно, у вас есть множество вопросов, на самые популярные я отвечу. В основном для тех, кто не читает форум.

среда, 2 марта 2011 г.

Ответ на ваши комментарии

На форуме развернулась довольно жаркая полемика насчет всего нижесказанного. Вот здесь.

В принципе, говорят правильные вещи. Собственно, как всегда хорошо, когда такие важные вещи сначала объявляются игрокам, а не вводятся сразу :)

Что в обновлениях грядет...

Выходим на финишную черту в разработке. Пора поделиться ещё парой нововведений, которые можно ждать в ближайшем, или, в крайнем случае (вдруг не успели) в следующем за ближайшем обновлении.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Коллекции марок, специализации

Жиденькое обсуждение на форуме показало, что игроки ожидают беспонтовые бонусы за медальку. Пора рассказать вам про специализации.

Но сначала расскажу про коллекции марок.


среда, 16 февраля 2011 г.

Комната выпускника

Ну что же, полным ходом идем дальше. Черный Рынок, о котором столько было разговоров, выпущен в срок, касты как и обещались, на очереди школа, обновление по гильдиям, боевые классы, развитие идеи ордена устрашателей - это все то, о чем вы знаете и чего ждете. Хотя идей море, я теперь более осторожно рассказываю о них, дабы не волновать ваши умы. Решил взять за правило, рассказывать о нововведении аккурат к моменту, когда концепция сформировалась полностью и находится на стадии реализации не менее 50%.

понедельник, 24 января 2011 г.

Черный Рынок: Послесловие

Комменты я отключил, так как на текущий момент особых иллюзий по поводу адекватных комментариев не питаю :) Пока только начали проклевываться сообщения в духе: "Все больше нравится обновление", "Сначала был против, а теперь уже нет" и тп.

пятница, 14 января 2011 г.

Первые ответы на первые вопросы

Как и обещалось, начинаем выкладывать ответы на вопросы, прозвучавшие в этой теме. На данный момент отвечаю на вопросы я, поэтому из списка исключены вопросы, которые были обращены другим представителям администрации или разработчиков.
Как только мне дадут ответы на другие вопросы, они будут опубликованы здесь, в дневниках.

вторник, 11 января 2011 г.

Перемен требуют наши сердца

Уж не знаю, кто как отпразновал Новый Год, а для меня он начался не очень удачно. Вот скажите, какой рок судьбы позволяет сломаться интернету 2-го января, и никто его чинить до 11 числа не собирается, так как мастера отдыхают? Имхо, бесчеловечно. Возможно, потому что не всё задуманное, что так хотелось успеть в 2010 году, удалось сделать.