среда, 31 марта 2010 г.

Расщеп и ультра

Мы знаем о проблеме, что камень и расщеп пересеклись. Другими словами, при привязывании шмотки с расщепом к хозяину, она заодно становилась ультрой.
По этому поводу жалоб.
Однако отделить тех, у кого баг, от остальных - практически нереально.

вторник, 30 марта 2010 г.

Обновление от 30 марта. Разбираемся...

Итак, дело близится к вечеру. Собрал тут несколько вопросов, которые задавались и задаются на форуме игры, на них и дам ответы. Но прежде о первоочередных правках к обновлению, которые сейчас делаются и сегодня-завтра будут выложены:

понедельник, 29 марта 2010 г.

Обновление уже на пороге...

Дорогие друзья, последние три дня ушло у нас на то, чтобы завершить все работы над обновлением. Баги мы находим до сих пор, но их осталось мало. Остальные мы найдем вместе с вами (такая грустная шутка). Вымотаны. Нервничаем. Наводим последний лоск. Проделана очень большая работа, вы сможете оценить её плоды в ближайшие часы.

пятница, 26 марта 2010 г.

Секрет Полишинеля

Что ж, раз  мы не смогли полностью скрыть информацию о том, как работает система антибота в текущей версии, можно и раскрывать алгоритм её работы для всех страждущих.

Заодно посмотрим, насколько люди, которые больше всего кричат, что они не виноваты и вообще не пользуются никакими скриптами и программами, правдивы в своих изречениях.


четверг, 25 марта 2010 г.

Вести с полей про шахтеров, торговцев и другие

Доброго дня, друзья.
Простите, что вчера блог не обновлялся, но времени на это совсем не было. Внимательно изучил ваши комментарии - я потрясен. Форум просто отдыхает в сравнению с блогом, который кишит дельными комментариями и отсутствием троллей как таковых! Теперь чтению ваших комментариев я буду уделять ещё больше времени. Спасибо всем, кто участвует в развитии этого ресурса.

Теперь к тем решениям, которые приняты на основе ваших комментариев, а также другим нововведениям, которых стоит ожидать.

вторник, 23 марта 2010 г.

Массовые работы в кузнице и другое

Вот и первое изменение по вашим предложениям в комментариях этого блога - введение в игру элемента "массовые работы".
Что это такое, и с чем это едят, читайте дальше.

понедельник, 22 марта 2010 г.

пятница, 19 марта 2010 г.

Ответы на вопросы с 20 по 30.

Так как ответы на вопросы получились довольно обширными, в этот раз отвечаю лишь на 10 вопросов из вашего списка. Больше просто не успел.

А вот и я

Всем привет, а вот и я :)

Наверное, мало кто на самом деле знает, кто я на самом деле, в особенности в ботве, но так даже интереснее.

В данном блоге я буду вместе с Shanni проливать свет на события в ботве, и отписываться на около-ботвинские тематики. Мои обзоры будут больше с технической точки зрения, хотя никто не знает, что будет в будущем.

Поэтому первый вопрос: что бы вы хотели узнать? 

Предупреждаю сразу, что на некоторые технические вопросы я отвечать не буду. Например, не спрашивайте, как работает антибот и т.п. - не отвечу по соображениям безопасности.

И  первый ответ сразу же: решения по забаненным антиботом на прошлой неделе будет принято, скорее всего, уже сегодня.


Новый адрес блога

Раз идею блога все поддержали, взяли под это дело нормальный домен.

Теперь блог доступен по адресу www.botva-dev.ru

Ботва на Gamer.ru

Наткнулся на нашу игру на популярном ныне ресурсе www.gamer.ru
Фишка ресурса в том, что управление добавленными играми находится в руках самих пользователей.

Нашел и Ботву. Правда, за проектом почти никто не следит, новости не выкладывает.

четверг, 18 марта 2010 г.

Ботва 2.0 - правда или вымысел?

Даже не знаем, насколько нужно комментировать ниже приведенную картинку.

Изучение скриптов, к которым прикипели игроки, и реализацию которых они так ждут в игре, привело к банальной мысли... Ботве тесно в текущем дизайне. И введение дополнительных наворотов будет выглядеть лишь беспощадным награмождением элементов. Пора признать, Ботва переросла себя. Новые локации, новый функционал и современные реалии загнали Ботву в статус "устаревшей".

Пора что-то менять. С приветом от нашего художника tolikuss'a выкладываем вам первый набросок на то, что скоро может стать вашим домом.


Пожалуй, выделю слова "первый" и "набросок". Именно первый, именно набросок.

среда, 17 марта 2010 г.

Хват для двуручного оружия

Решение сделать у двуручного оружия шанс отменить прибавку к защите у щитов не кажется мне идеально сбалансированным. Ведь изначально, когда кузнечной прибавке не было и в помине, оружие балансировалось по характеристикам и ценам.

Возникла идея убрать у двуручного оружия шанс отменить прибавку к защите у щитов. А к двуручному оружию добавить хват, который не имеет никаких характеристик и может одеваться только вместе с двуручным оружием.

Но на этот хват, так же, как и на щиты, накладывается кузнечная прибавка до 25% к защите.

Реализация этого изменения уже началась. Первые скетчи* новых элементов экипировки вы можете видеть ниже:


* Скетч - эскиз, набросок, зарисовка.

Ответы на вопросы. Первая двадцатка.

Думаю, стоит сразу договориться, что такое ответы на вопросы. Это планы, мысли и чувства, которые я строю, думаю и ощущаю именно сейчас, на момент публикации этих ответов.

Как показала практика, очень часто эти планы и мысли меняются в самом скором времени по разным зависящим и независящим причинам. Например, если бы я отвечал неделю назад на эти вопросы, после реализации прямых заказов я бы указал приоритетом на разработку отдельную локацию «Гавань». Прошла неделя, а по причине опасности использования различных скриптов в игре, возникла необходимость переноса их функционала непосредственно в игру.

Именно поэтому я прошу учитывать эти факты при прочтении ответов.

Давно было пора...

Мысль о том, что необходимо создать свой блог, пришла мне в голову только сейчас. Хотя логичность такого действия с моей стороны неоспорима, странным должно выглядеть то, что понадобилось столько времени на осознание этого факта.

Форум игры - не место для общения. Сообщения быстро уходят в небытие, их читает малюсенький процент всех игроков, время, считай, потрачено впустую.

Что ж, попробуем вариант с блогом. Ведь не только игрокам интересно знать мысли разработчика, обратная связь очень важна и для разработчиков. Иначе возникает ощущение, будто вся твоя работа совершенно не имеет отклика. А форум, что не говори, уже давно не является показателем. Во всяком случае - показателем адекватным.