пятница, 31 декабря 2010 г.
Новый Год к нам мчится!
среда, 15 декабря 2010 г.
понедельник, 13 декабря 2010 г.
Временное ограничение
• Лоты с кристаллами в сбытнице могут находиться до 3х часов.
Данное изменение носит временный характер и является быстрым фиксом, направленым на борьбу с лагами в особо проблемных местах.
К игрокам большая просьба, воздержаться от продажи огромного количества кристаллов в сбытнице. Конечно, это не ваша, а наша проблема. Однако выставив 12 пачек кристаллов из 25 возможных - вы внесете свой маленький вклад в улучшение работы сервера. Столько все равно не продается. Ограничивать программно данный пункт мы не стали.
По статистике на г2, например, в данный момент в сбытнице находилось 12 тысяч кристаллов по цене в 4 зелени за пачку.
Вместо ограничений и порезок данную проблему можно решить одним способом - ввести поскорее Черный Рынок, куда и перевести самый проблематичные лоты из сбытницы - пандоры, кристаллы, смеси, порошки, рабов... В январе мы этим активно займемся. Да, можно было бы и сейчас, однако уж очень серьезно мы настроены успеть в декабре первые награды в школу, касты и правки клановых войн. А настрой - это очень важно :)
воскресенье, 5 декабря 2010 г.
Вживленные кулоны - награды
Награды будут давать бонусы. Какие - в одной из ближайших записей в дневниках, так как комнату выпускника с первыми наградами мы хотим открыть в декабре. Как и правки клановых войн, кстати - это та причина, по которой открыты дневники. Но подробнее об этом позже.
По поводу подсказок - праздник затянулся. Мнения разделились, многие уже забыли про квест, многие наслаждаются процессом нахождения подсказок. Как бы там ни было, не сильно, но сегодня поднимем шанс их нахождения до 5%. Работа сделана, мы в нетерпении ждем отзывов о проделанной нами работе, а их все нет и нет, и если шанс не поднять, то отзывов в этом году и не дождемся :) А 5% - это и так мало. Думаю, никто не обидится.
Ну и напоследок хочется сказать, как бы ни было смешно над Тытрой, которая до сих пор строит торговый порт, нам их и немного жаль. Поэтому завтра торговый порт будет приоткрыт на время действия акции вживления. После чего все вернется на круги своя. Кстати, в одной из веток квеста с помощью маски Zoрро её будет сложно пройти. Без маски придется идти в дозор с шансом, значительно уменьшенным. И последующие квесты тоже будут связаны с маской Zорро, поэтому Тетринцам стоит подумать, действительно ли им не нужен торговый порт?
понедельник, 29 ноября 2010 г.
Украденный день рождения - постмортем
вторник, 26 октября 2010 г.
Квесты - какими представляете себе их вы...
В итоге какими бы квесты не получились, даже очень крутые, многих постигнет разочарование - так как нечто эфимерное станет осязаемым. А это всегда плохо заканчивается :)
Мне не нужны идеи квестов, но я хотел бы понять, какими игроки видят идеальный квест для себя. Если у кого есть желание, напишите в комментариях своё видение. Хочется, чтобы первый квест ручной выделки на День Рождение проекта максимально отвечал вашим тайным чаяниям.
Не обязательно выдвигать полноценную идею. Можно в двух словах описать, что бы вам хотелось, а что бы раздражало.
Данная запись не открывает снова дневники. В этот раз не я хочу поделиться информацией, а хочется, чтобы поделились ею вы.
среда, 15 сентября 2010 г.
Черный рынок
Не знаю, насколько черный рынок отличается от представлений о халяве, которую каждый лелеял в своих сердцах, как только слышал это словосочетание, но правда такова:
вторник, 14 сентября 2010 г.
Предупреждение об изменениях среди зверушек
Итак, живодер будет действовать следующим образом:
понедельник, 13 сентября 2010 г.
пятница, 10 сентября 2010 г.
Хваты - новая информация и другое
Хваты будут прибавлять 20% к параметру "Сила". Значение будет браться родное, без прибавок от шмота и т.п.
Цены в золоте будут х2 от цены хвата.
среда, 8 сентября 2010 г.
Конкретно про шмот
Сразу скажу, читайте внимательнее, если вам кажется, что ваша вещь перестанет существовать, перечитайте ещё раз и, возможно, заметите, что ваша вещь просто сменит изображение и название.
вторник, 7 сентября 2010 г.
Обещаний пол кило
четверг, 26 августа 2010 г.
Главам гильдий
В 10х числах сентября на форуме создам топик для обсуждения эффектов с главами. Хотелось бы, чтобы главы к тому времени уже определились с тем, что так необходимо их гильдиям, ради чего они будут тратить кучу усилий, чтобы это чудо света построить.
четверг, 5 августа 2010 г.
Победителям конкурсов
Отписаться о желании получить приз можно здесь:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=324271
Победители конкурсов "Ботвобои 2010" и "Приз зрительских симпатий конкурса "Ботвобои":
вторник, 3 августа 2010 г.
пятница, 30 июля 2010 г.
понедельник, 26 июля 2010 г.
Приз зрительских симпатий конкурса "Ботвобои 2010"
Однако сколько обиженных, считающих, что надо было выкладывать все 81 участников, чтобы игроки, выбирающие победителя, остановились на 30м, махнули рукой, ибо просмотреть всех не столько невозможно, сколько ВЛОМ!
Но мы были бы не мы, если бы не пошли на встречу (в который раз) расстроенным игрокам. Поэтому представляем вашему вниманию Приз Зрительских Симпатий конкурса "Ботвобои 2010"! Проделан титанический труд, чтобы все ваши работы были представлены на этом конкурсе, а тема была ухожена и правильно оформлено. Огромное спасибо за это надо говорить администраторам Bezumny Yozh и sandra-kashirina. Лично я один этим не стал бы заморачиваться.
Сам конкурс проходит здесь:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=321075
И пусть для всех игроков будет очевидно, что главное в конкусе - участие. Обиженным не уйдет никто (это относится и к полуфиналистам конкурса, которые не попадут в финал ;))
среда, 21 июля 2010 г.
Чем чревата Ботва версии 2.0?
понедельник, 5 июля 2010 г.
Анимированные бои?
Итак, первый черновой анимационный ролик боевки.
По поводу конкурса "Ботвавидение 2010"
По поводу "БотвОбои 2010" - там все гораздо плачевнее. Многие работы скорее "фотожабы", а не обои на рабочий стол. Многие не соответствуют указанным правилам, поэтому комментировать гораздо сложнее. Однако времени выложить "свой шедевр" у каждого ещё полно.
вторник, 22 июня 2010 г.
Кража паролей, развод по почте
Текст письма примерно следующий:
понедельник, 21 июня 2010 г.
Вал конкурсов...
Список проводимых конкурсов на текущий момент:
вторник, 8 июня 2010 г.
Маска Zoрро - с чем едят?
Итак, Маска Zорруса
А ведь почти закончили...
1. У кузнецов в мини-играх "поиск червоточины" и "плавка кристаллов" появляется кнопка "отложить", позволяющая сделать сразу несколько поисков или плавок, после чего запустить их в работу.
2. У всех игроков появляется возможность остановить работу на ферме и получить зарплату за вычетом 30% за отгул. При этом у фермеров вычет составит 10%.
3. У фермеров во время работы на ферме появится возможность атаковать страшилок в бодалке.
Собственно, сами то задачи почти закончены, только баги и поправить. Поэтому ждите их в обновлении в игре буквально на днях вне очереди.
понедельник, 7 июня 2010 г.
Конкурс. Сегодня. в 22:00.
Затравка:
Незадолго до заливки обновления разработчики Ботвы решили уйти с работы пораньше и по случайности (конечно же) забыли отключить компьютер в серверной. Вечером, как всегда, уборщица баба Нюра со шваброй в руках и ведром в ногах зашла в помещение. Завидев мерцающий экран, она подошла ближе (ещё ближе, скажете вы).
- Ну что за народ, эти разработчики. Вечно что-то забудут, а бабе Нюре (это она про себя в третьем лице - понятно все с ней в общем) потом разбираться. Ща посмотрим, как тут отключается... Значит нажать на самую большую кнопочку? Ой!...
Подробности можно найти на форуме в теме: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=307738
Автор конкурса: tier-ogre, за что ему от всех большое спасибо.
Гавань ... сегодня.
Гавань станет первой локацией, в которой проблемы ботоводства не будет. Сделано это следующим образом:
четверг, 3 июня 2010 г.
Форумный конкурс
Конкурс проводится на форуме, подробности проведения конкурса будут 04.06.2010. Сам конкурс будет в вечернее время по московскому времени.
Автор конкурса и его двигатель - Nosferato. Если тема приживется, будем устраивать такое почаще, а также придумывать новые развлечения. :)
PS просьба не писать вопросы о подробностях=) все узнаете в положенное время, приятной игры.
суббота, 29 мая 2010 г.
Разменница
вторник, 18 мая 2010 г.
Комплекс мер по защите новичков
четверг, 13 мая 2010 г.
Сквозь затишье...
Для всех, кто волновался, что блог давно не обновлялся, сообщаю...
четверг, 29 апреля 2010 г.
Клановые Войны: заметка 1 - обо всем понемножку
пятница, 23 апреля 2010 г.
Рабы - нужна консультация
среда, 21 апреля 2010 г.
вторник, 20 апреля 2010 г.
По поводу минусов славы... [+ страшилки - обновлено]
Паника напрасна...
понедельник, 19 апреля 2010 г.
Обновление от 19 апреля...
О Лисистричке и о другом.
Думаю, сегодня-завтра-послезавтра зальем небольшое обновление. Вас ждет новая зверушка - Лисистричка. Её особенностями является вероятность 10% убежать с поля боя, а также вероятность 50% забрать дополнительно +15% от суммы золота на руках противника (из того, что не поместилось в сейфы).
четверг, 15 апреля 2010 г.
По поводу опыта... снова
В итоге я пришел к следующему решению:
Ответы на вопросы фермеров
Бедняжки фермеры переживают там, забыли про них :) Сижу вот теперь, вспоминаю, на вопросы (те, что нашел) отвечаю.
вторник, 13 апреля 2010 г.
Мысли вслух... продолжение
понедельник, 12 апреля 2010 г.
Обновление 13 апреля
Также косяк, которые быстро не поправить, что кирки шахтеров сейчас в лавке продаются отдельно за золото, отдельно за зелень, вместо того, чтобы дать возможность просто поставить точку, выбрав нужную валюту. Из-за этого список у Геннадича сейчас растянут просто ппц.
Так что обновление переносится на завтра, постараемся залить уже днем без отключения сервера. В обновлении, напомню, торговцев ждет уник сумка и кораблик, шахтеров новая кирка, очки и каска плюс переработанные старые. При этом у тех, кто не в гильдии шахтеров, цены за кирку не изменятся, так что не стоит боятся, что на 7м уровне кирка для вас станет стоить 5к.
Помимо этого - чертихи и чертихусы готовы будут обнять вас и подарить золото. Почти все баги поправлены и заливаются в данный момент.
Просто мысли вслух...
Не думал, что после предыдущего поста придется не двигаться дальше, а разгребать тонны комментариев и объяснять свою позицию. Уже пора переходить к подготовке к обновлению и на блог времени уже не останется. Единственное - что могу успеть, это отписать своё мнение по поводу всех ваших комментариев.
Опыт: отключение и стимуляция роста
Кроме тех, кто на Ура воспринимал данное обновление, отвечу на вопрос сторонников опыта "Как же так, вы же наоборот стимулируете расти в уровне?!".
пятница, 9 апреля 2010 г.
Обещанного ждать не долго и ответы на письмо шахтеров сервера Дыдва
среда, 7 апреля 2010 г.
Комментарии к посту «Что день грядущий нам готовит» и ответы на письмо шахтеров
Комментарии к посту «Что день грядущий нам готовит»:
вторник, 6 апреля 2010 г.
пятница, 2 апреля 2010 г.
Что день грядущий нам готовит
Теперь о том, каков наш приоритет в разработке к ближайшему обновлению:
четверг, 1 апреля 2010 г.
Чертихи - отдайся за деньги
среда, 31 марта 2010 г.
Расщеп и ультра
По этому поводу жалоб.
Однако отделить тех, у кого баг, от остальных - практически нереально.
вторник, 30 марта 2010 г.
Обновление от 30 марта. Разбираемся...
понедельник, 29 марта 2010 г.
Обновление уже на пороге...
пятница, 26 марта 2010 г.
Секрет Полишинеля
Что ж, раз мы не смогли полностью скрыть информацию о том, как работает система антибота в текущей версии, можно и раскрывать алгоритм её работы для всех страждущих.
Заодно посмотрим, насколько люди, которые больше всего кричат, что они не виноваты и вообще не пользуются никакими скриптами и программами, правдивы в своих изречениях.
четверг, 25 марта 2010 г.
Вести с полей про шахтеров, торговцев и другие
Простите, что вчера блог не обновлялся, но времени на это совсем не было. Внимательно изучил ваши комментарии - я потрясен. Форум просто отдыхает в сравнению с блогом, который кишит дельными комментариями и отсутствием троллей как таковых! Теперь чтению ваших комментариев я буду уделять ещё больше времени. Спасибо всем, кто участвует в развитии этого ресурса.
Теперь к тем решениям, которые приняты на основе ваших комментариев, а также другим нововведениям, которых стоит ожидать.
вторник, 23 марта 2010 г.
Массовые работы в кузнице и другое
Что это такое, и с чем это едят, читайте дальше.
понедельник, 22 марта 2010 г.
пятница, 19 марта 2010 г.
Ответы на вопросы с 20 по 30.
А вот и я
Всем привет, а вот и я :)
Наверное, мало кто на самом деле знает, кто я на самом деле, в особенности в ботве, но так даже интереснее.
В данном блоге я буду вместе с Shanni проливать свет на события в ботве, и отписываться на около-ботвинские тематики. Мои обзоры будут больше с технической точки зрения, хотя никто не знает, что будет в будущем.
Поэтому первый вопрос: что бы вы хотели узнать?
Предупреждаю сразу, что на некоторые технические вопросы я отвечать не буду. Например, не спрашивайте, как работает антибот и т.п. - не отвечу по соображениям безопасности.
И первый ответ сразу же: решения по забаненным антиботом на прошлой неделе будет принято, скорее всего, уже сегодня.
Новый адрес блога
Теперь блог доступен по адресу www.botva-dev.ru
Ботва на Gamer.ru
Фишка ресурса в том, что управление добавленными играми находится в руках самих пользователей.
Нашел и Ботву. Правда, за проектом почти никто не следит, новости не выкладывает.
четверг, 18 марта 2010 г.
Ботва 2.0 - правда или вымысел?
Изучение скриптов, к которым прикипели игроки, и реализацию которых они так ждут в игре, привело к банальной мысли... Ботве тесно в текущем дизайне. И введение дополнительных наворотов будет выглядеть лишь беспощадным награмождением элементов. Пора признать, Ботва переросла себя. Новые локации, новый функционал и современные реалии загнали Ботву в статус "устаревшей".
Пора что-то менять. С приветом от нашего художника tolikuss'a выкладываем вам первый набросок на то, что скоро может стать вашим домом.
Пожалуй, выделю слова "первый" и "набросок". Именно первый, именно набросок.
среда, 17 марта 2010 г.
Хват для двуручного оружия
Возникла идея убрать у двуручного оружия шанс отменить прибавку к защите у щитов. А к двуручному оружию добавить хват, который не имеет никаких характеристик и может одеваться только вместе с двуручным оружием.
Но на этот хват, так же, как и на щиты, накладывается кузнечная прибавка до 25% к защите.
Реализация этого изменения уже началась. Первые скетчи* новых элементов экипировки вы можете видеть ниже:
* Скетч - эскиз, набросок, зарисовка.
Ответы на вопросы. Первая двадцатка.
Как показала практика, очень часто эти планы и мысли меняются в самом скором времени по разным зависящим и независящим причинам. Например, если бы я отвечал неделю назад на эти вопросы, после реализации прямых заказов я бы указал приоритетом на разработку отдельную локацию «Гавань». Прошла неделя, а по причине опасности использования различных скриптов в игре, возникла необходимость переноса их функционала непосредственно в игру.
Именно поэтому я прошу учитывать эти факты при прочтении ответов.
Давно было пора...
Мысль о том, что необходимо создать свой блог, пришла мне в голову только сейчас. Хотя логичность такого действия с моей стороны неоспорима, странным должно выглядеть то, что понадобилось столько времени на осознание этого факта.
Форум игры - не место для общения. Сообщения быстро уходят в небытие, их читает малюсенький процент всех игроков, время, считай, потрачено впустую.
Что ж, попробуем вариант с блогом. Ведь не только игрокам интересно знать мысли разработчика, обратная связь очень важна и для разработчиков. Иначе возникает ощущение, будто вся твоя работа совершенно не имеет отклика. А форум, что не говори, уже давно не является показателем. Во всяком случае - показателем адекватным.