пятница, 31 декабря 2010 г.

Новый Год к нам мчится!

Скоро все случится! Хотя Родина у нас необъятная, на восточных рубежах уже случилось! Я поздравляю всех вас, лучшие игроки Рунета, с кое-где наступившим и много где наступающим Новым Годом! Желаю Вам счастья, здоровья, удачи (но пусть рандом будет не ботвинский ;). Реки позитива пусть несут вас в неизвестность, которая принесет вам только радость.

среда, 15 декабря 2010 г.

понедельник, 13 декабря 2010 г.

Временное ограничение

Временно введено следующие изменение:
• Лоты с кристаллами в сбытнице могут находиться до 3х часов.

Данное изменение носит временный характер и является быстрым фиксом, направленым на борьбу с лагами в особо проблемных местах.

К игрокам большая просьба, воздержаться от продажи огромного количества кристаллов в сбытнице. Конечно, это не ваша, а наша проблема. Однако выставив 12 пачек кристаллов из 25 возможных - вы внесете свой маленький вклад в улучшение работы сервера. Столько все равно не продается. Ограничивать программно данный пункт мы не стали.

По статистике на г2, например, в данный момент в сбытнице находилось 12 тысяч кристаллов по цене в 4 зелени за пачку.

Вместо ограничений и порезок данную проблему можно решить одним способом - ввести поскорее Черный Рынок, куда и перевести самый проблематичные лоты из сбытницы - пандоры, кристаллы, смеси, порошки, рабов... В январе мы этим активно займемся. Да, можно было бы и сейчас, однако уж очень серьезно мы настроены успеть в декабре первые награды в школу, касты и правки клановых войн. А настрой - это очень важно :)

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Вживленные кулоны - награды

Многие знают, что с открытием комнаты выпускника в Школе будут доступны игровые награды. Но немногие знают, что там будут награды и за вживленные кулоны. И те немногие, кто знает, рекомендуют сообщить общественности об этом заранее, ибо есть ещё время вживить кулон со скидкой 50%. Потом будет сложнее.

Награды будут давать бонусы. Какие - в одной из ближайших записей в дневниках, так как комнату выпускника с первыми наградами мы хотим открыть в декабре. Как и правки клановых войн, кстати - это та причина, по которой открыты дневники. Но подробнее об этом позже.

По поводу подсказок - праздник затянулся. Мнения разделились, многие уже забыли про квест, многие наслаждаются процессом нахождения подсказок. Как бы там ни было, не сильно, но сегодня поднимем шанс их нахождения до 5%. Работа сделана, мы в нетерпении ждем отзывов о проделанной нами работе, а их все нет и нет, и если шанс не поднять, то отзывов в этом году и не дождемся :) А 5% - это и так мало. Думаю, никто не обидится.

Ну и напоследок хочется сказать, как бы ни было смешно над Тытрой, которая до сих пор строит торговый порт, нам их и немного жаль. Поэтому завтра торговый порт будет приоткрыт на время действия акции вживления. После чего все вернется на круги своя. Кстати, в одной из веток квеста с помощью маски Zoрро её будет сложно пройти. Без маски придется идти в дозор с шансом, значительно уменьшенным. И последующие квесты тоже будут связаны с маской Zорро, поэтому Тетринцам стоит подумать, действительно ли им не нужен торговый порт?

понедельник, 29 ноября 2010 г.

Украденный день рождения - постмортем

То, что мы вляпались в праздничный квест так, как позволить себе было нельзя – мы поняли ещё две недели назад. Учитывая, что на тот момент у нас было все готово на 30% - все равно порезать что-то было смерти подобно.

вторник, 26 октября 2010 г.

Квесты - какими представляете себе их вы...

Про квесты в Ботве было уже столько всего рассказано, что, я уверен, многие из вас представляют себе что-то настолько крутое, что они сами себе не представляют.
В итоге какими бы квесты не получились, даже очень крутые, многих постигнет разочарование - так как нечто эфимерное станет осязаемым. А это всегда плохо заканчивается :)

Мне не нужны идеи квестов, но я хотел бы понять, какими игроки видят идеальный квест для себя. Если у кого есть желание, напишите в комментариях своё видение. Хочется, чтобы первый квест ручной выделки на День Рождение проекта максимально отвечал вашим тайным чаяниям.

Не обязательно выдвигать полноценную идею. Можно в двух словах описать, что бы вам хотелось, а что бы раздражало.

Данная запись не открывает снова дневники. В этот раз не я хочу поделиться информацией, а хочется, чтобы поделились ею вы.

среда, 15 сентября 2010 г.

Дневники закрыты

До ввода новых КВ и классов, которых все так ждут.

Черный рынок

Пришла очередь более подробно описать про черный рынок. А то градус на форуме стал падать после вчерашнего поста, даже воспоминание об интервью год назад не находят отклика в сердцах троллей и вечно расстроенных игроков.

Не знаю, насколько черный рынок отличается от представлений о халяве, которую каждый лелеял в своих сердцах, как только слышал это словосочетание, но правда такова:

вторник, 14 сентября 2010 г.

Предупреждение об изменениях среди зверушек

Пожалуй, лучше заранее предупредить о тех изменениях, которые коснутся зверушек и заговора Живодер. Изменений не стоит ждать раньше месяца с этого заявления, этого времени должно хватить на то, чтобы вырасти в уровне, купить новый шмот и не накладывать на него новый Живодер, если он вам не понравится. Тем более заговоры с вещи вместе с этим обновлением можно будет научиться снимать.

Итак, живодер будет действовать следующим образом:

понедельник, 13 сентября 2010 г.

пятница, 10 сентября 2010 г.

Хваты - новая информация и другое

Более подробно о хватах и чего от них ждать хочется рассказать.

Хваты будут прибавлять 20% к параметру "Сила". Значение будет браться родное, без прибавок от шмота и т.п.
Цены в золоте будут х2 от цены хвата.

среда, 8 сентября 2010 г.

Конкретно про шмот

Теперь хочу рассказать, к чему морально стоит готовиться, так как в элементах экипировки готовится небольшой бадабум.

Сразу скажу, читайте внимательнее, если вам кажется, что ваша вещь перестанет существовать, перечитайте ещё раз и, возможно, заметите, что ваша вещь просто сменит изображение и название.

вторник, 7 сентября 2010 г.

Обещаний пол кило

Сухо и коротко по фактам. Пессимисты в лес, пост для тех, кому реально интересно о текущих планах по разработке.

четверг, 26 августа 2010 г.

Главам гильдий

Просьба опросить своих гильдийцев, и решить, какой эффект для вашей гильдии нужен в качестве эффекта чуда света. Пример: фермерам - 1 кристалл за час работы на ферме наряду с зарплатой в золоте.

В 10х числах сентября на форуме создам топик для обсуждения эффектов с главами. Хотелось бы, чтобы главы к тому времени уже определились с тем, что так необходимо их гильдиям, ради чего они будут тратить кучу усилий, чтобы это чудо света построить.

четверг, 5 августа 2010 г.

Победителям конкурсов

Конкурсы провели, сказать "оставьте ссылка на персонажа" забыли. Плюс ещё приз надо выбрать, пирашки или кристаллы (спорим все выберут первое? :)).

Отписаться о желании получить приз можно здесь:

http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=324271

Победители конкурсов "Ботвобои 2010" и "Приз зрительских симпатий конкурса "Ботвобои":

вторник, 3 августа 2010 г.

понедельник, 26 июля 2010 г.

Приз зрительских симпатий конкурса "Ботвобои 2010"

Друзья, как вы знаете, в блоге было выложено 81 имя потенциальных участников полуфинала конкурса "Ботвобои". Из них было выбрано 30, которые прошли в полуфинал.
Однако сколько обиженных, считающих, что надо было выкладывать все 81 участников, чтобы игроки, выбирающие победителя, остановились на 30м, махнули рукой, ибо просмотреть всех не столько невозможно, сколько ВЛОМ!

Но мы были бы не мы, если бы не пошли на встречу (в который раз) расстроенным игрокам. Поэтому представляем вашему вниманию Приз Зрительских Симпатий конкурса "Ботвобои 2010"! Проделан титанический труд, чтобы все ваши работы были представлены на этом конкурсе, а тема была ухожена и правильно оформлено. Огромное спасибо за это надо говорить администраторам Bezumny Yozh и sandra-kashirina. Лично я один этим не стал бы заморачиваться.

Сам конкурс проходит здесь:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=321075

И пусть для всех игроков будет очевидно, что главное в конкусе - участие. Обиженным не уйдет никто (это относится и к полуфиналистам конкурса, которые не попадут в финал ;))

среда, 21 июля 2010 г.

Чем чревата Ботва версии 2.0?

Доброго вечера, друзья. Кажется, молчание затянулось. Однако только сегодня расставлены все точки над I - знаем дату обновления и другие подробности :) Если ничего не изменится, а ничего, как обычно, не изменится :D - новый редизайн сможете оценить 28-30 июля.

понедельник, 5 июля 2010 г.

Анимированные бои?

То, о чем боялось даже заявлять, кажется, сдвинулось с мертвой точки. И поэтому можно показать самые первые результаты, немножко поддразнив ваш аппетит :)

Итак, первый черновой анимационный ролик боевки.

По поводу конкурса "Ботвавидение 2010"

Все треки откомментированы, даны советы и указания, что нужно изменить и поправить. Меж тем лишнее отсеяно, и все желающие могут прослушать выложенные треки здесь. Почти все композиции этого заслуживают :) Также напоминаю игрокам, что времени выложить свою работу ещё предостаточно, отборочный этап будет завершен только 13 июля.

По поводу "БотвОбои 2010" - там все гораздо плачевнее. Многие работы скорее "фотожабы", а не обои на рабочий стол. Многие не соответствуют указанным правилам, поэтому комментировать гораздо сложнее. Однако времени выложить "свой шедевр" у каждого ещё полно.

вторник, 22 июня 2010 г.

Кража паролей, развод по почте

Уважаемые игроки, сообщаю, что на почту игроков стали приходить очередные спам рассылки c целью кражи ваших паролей.

Текст письма примерно следующий:

понедельник, 21 июня 2010 г.

Вал конкурсов...

Предположительно, уже завтра. Приурочим к редизайну игры :)

Список проводимых конкурсов на текущий момент:

вторник, 8 июня 2010 г.

Маска Zoрро - с чем едят?

Так как информация должна была быть доступна в ботвапедии, но этот раздел вчера решено было оставить под редизайн (который в планах через месяц), то решил готовую информацию выложить сюда. Уж слишком много вопросов...

Итак, Маска Zорруса

А ведь почти закончили...

Обновление выложено, но не все знают, что в нём не хватает трех пунктов, которые решено было не заливать в связи с багами, которые поправить так и не успели.

1. У кузнецов в мини-играх "поиск червоточины" и "плавка кристаллов" появляется кнопка "отложить", позволяющая сделать сразу несколько поисков или плавок, после чего запустить их в работу.
2. У всех игроков появляется возможность остановить работу на ферме и получить зарплату за вычетом 30% за отгул. При этом у фермеров вычет составит 10%.
3. У фермеров во время работы на ферме появится возможность атаковать страшилок в бодалке.

Собственно, сами то задачи почти закончены, только баги и поправить. Поэтому ждите их в обновлении в игре буквально на днях вне очереди.

понедельник, 7 июня 2010 г.

Конкурс. Сегодня. в 22:00.

В 22:00 по Московскому времени на форуме будет проводится конкурс.

Затравка:
Незадолго до заливки обновления разработчики Ботвы решили уйти с работы пораньше и по случайности (конечно же) забыли отключить компьютер в серверной. Вечером, как всегда, уборщица баба Нюра со шваброй в руках и ведром в ногах зашла в помещение. Завидев мерцающий экран, она подошла ближе (ещё ближе, скажете вы).
- Ну что за народ, эти разработчики. Вечно что-то забудут, а бабе Нюре (это она про себя в третьем лице - понятно все с ней в общем) потом разбираться. Ща посмотрим, как тут отключается... Значит нажать на самую большую кнопочку? Ой!...


Подробности можно найти на форуме в теме: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=307738

Автор конкурса: tier-ogre, за что ему от всех большое спасибо.

Гавань ... сегодня.

Уважаемые игроки, планомерно мы подходим к обновлению в игре с новой локацией "Гавань". Обновление планируется сегодня вечером. Сервера будут отключены в промежуток времени между 21:00 и 00:00 - точное время сказать сложно. Поэтому лучше не планируйте на вечер штурмы всякие, а ещё лучше планируйте своё время с учетом всего вышесказанного :)

Гавань станет первой локацией, в которой проблемы ботоводства не будет. Сделано это следующим образом:

четверг, 3 июня 2010 г.

Форумный конкурс

Уважаемые обитатели Ботвы! Хрюшки и Барашки! Пятчакейзеры и Беешечки! Все! Все! Объявляем, что завтра на форуме The Abyss - Ботва Онлайн стартует конкурс «Поймай кочан!». В процессе конкурса мы обменяем ваше внимание и затраченное время на удовольствие и азарт от борьбы, а победителя ожидает немного кристаллов в качестве приза.
Конкурс проводится на форуме, подробности проведения конкурса будут 04.06.2010. Сам конкурс будет в вечернее время по московскому времени.
Автор конкурса и его двигатель - Nosferato. Если тема приживется, будем устраивать такое почаще, а также придумывать новые развлечения. :)

PS просьба не писать вопросы о подробностях=) все узнаете в положенное время, приятной игры.

суббота, 29 мая 2010 г.

Разменница

Как мысли вслух, хочу спросить совета по поводу локации "Разменница", которая появится вместе с гаванью. Совет нужен, так как такое нововведение может сильно повлиять на игру. Но стоит ли овчинка выделки? Давайте разберемся.

вторник, 18 мая 2010 г.

Комплекс мер по защите новичков

Всем доброго дня. Сейчас рассматривается целый комплекс по облегчению жизни новичков в игре, о чем с вами и делюсь.

четверг, 13 мая 2010 г.

Сквозь затишье...

Приветствую читателей и поздравляю со всеми прошедшими праздниками.
Для всех, кто волновался, что блог давно не обновлялся, сообщаю...

четверг, 29 апреля 2010 г.

Клановые Войны: заметка 1 - обо всем понемножку

Блог давно не обновлялся, как вы можете видеть. Даже комментарии ваши некогда апрувить. Все по простой причине, разработка новых клановых войн буквально захлестнула и украла все свободное время.

пятница, 23 апреля 2010 г.

Рабы - нужна консультация

Хотелось бы узнать мнение фермеров по поводу цен на рабов. Однако перед этим нужно рассказать, каким изменениям они подвергнутся.

среда, 21 апреля 2010 г.

Подземное царство и маслянка

Первый кулон для страшилок, о котором я говорил в предыдущих сообщениях, назван Маслянка.

вторник, 20 апреля 2010 г.

По поводу минусов славы... [+ страшилки - обновлено]

До меня дошла суть "проблемы" минусовой славы. Все так возмущаются, оказывается, потому что те, у кого слава была слита, сейчас сидят с "положительной" славой. И получается, что все считают таких игроков "отмытыми" перевод вводом каст...

Паника напрасна...

понедельник, 19 апреля 2010 г.

Обновление от 19 апреля...

Обещалось исправление бага ковки кузнецов - пока не получили добро от тестеров. Как только нам отпишут, что все ок - зальем сразу и без отключения сервера. Поэтому не расстраивайтесь, что в тексте новости нет фразы об исправлении ошибки.

О Лисистричке и о другом.

Доброго всем вечера, друзья.
Думаю, сегодня-завтра-послезавтра зальем небольшое обновление. Вас ждет новая зверушка - Лисистричка. Её особенностями является вероятность 10% убежать с поля боя, а также вероятность 50% забрать дополнительно +15% от суммы золота на руках противника (из того, что не поместилось в сейфы).


четверг, 15 апреля 2010 г.

По поводу опыта... снова

В общем долгое время я внимательно изучал ваши комментарии по поводу опыта.
В итоге я пришел к следующему решению:

Ответы на вопросы фермеров

Спасибо всем, кто там за меня на форуме переживал очень. Я в порядке, чувствую хорошо, стул нормальный. 2 дня предыдущих лечился от звездной болезни, так на меня повлияли ваши комментарии. Сейчас в норме, только до сих пор в голове крутится "Запомни, ты на самом деле ничтожество" нашего штатного психолога и художника Ботвы по совместительству.

Бедняжки фермеры переживают там, забыли про них :) Сижу вот теперь, вспоминаю, на вопросы (те, что нашел) отвечаю.

вторник, 13 апреля 2010 г.

Мысли вслух... продолжение

Прежде всего, я бы хотел извиниться перед всеми, кого обидел мой предыдущий пост про лоу-перекачей. Я искренне сожалею о резких высказываниях в адрес этих людей, незаслуженно оскорбленных мною нелицеприятными оборотами речи... Искренне сожалею ещё и потому, что на самом деле я так не считаю.

понедельник, 12 апреля 2010 г.

Обновление 13 апреля

Обещал, что обновление будет сегодня, однако до сих пор нет отписки от тестеров, что все проверено. Не послушать тестеров - чревато, уже не раз все мы могли убедиться.
Также косяк, которые быстро не поправить, что кирки шахтеров сейчас в лавке продаются отдельно за золото, отдельно за зелень, вместо того, чтобы дать возможность просто поставить точку, выбрав нужную валюту. Из-за этого список у Геннадича сейчас растянут просто ппц.

Так что обновление переносится на завтра, постараемся залить уже днем без отключения сервера. В обновлении, напомню, торговцев ждет уник сумка и кораблик, шахтеров новая кирка, очки и каска плюс переработанные старые. При этом у тех, кто не в гильдии шахтеров, цены за кирку не изменятся, так что не стоит боятся, что на 7м уровне кирка для вас станет стоить 5к.
Помимо этого - чертихи и чертихусы готовы будут обнять вас и подарить золото. Почти все баги поправлены и заливаются в данный момент.

Просто мысли вслух...

Прежде всего, хотелось бы извиниться перед фермерами, которые ждали нового поста сегодня...
Не думал, что после предыдущего поста придется не двигаться дальше, а разгребать тонны комментариев и объяснять свою позицию. Уже пора переходить к подготовке к обновлению и на блог времени уже не останется. Единственное - что могу успеть, это отписать своё мнение по поводу всех ваших комментариев.

Опыт: отключение и стимуляция роста

Итак, сейчас реализуем обещанное отключение опыта.
Кроме тех, кто на Ура воспринимал данное обновление, отвечу на вопрос сторонников опыта "Как же так, вы же наоборот стимулируете расти в уровне?!".

пятница, 9 апреля 2010 г.

Обещанного ждать не долго и ответы на письмо шахтеров сервера Дыдва

Итак, часть обещанного уже в стадии тестирования, скоро увидите в игре. Пока же делюсь более конкретной информацией.

среда, 7 апреля 2010 г.

Комментарии к посту «Что день грядущий нам готовит» и ответы на письмо шахтеров

Для начала ответы на ваши комментарии к постам, так как из-за высокой загруженности времени отвечать непосредственно в самом блоге не было, а сейчас в этом уже нет смысла. Отвечаю только на вопросы по теме, остальные «а когда будет то да се» игнорирую, ибо даты говорить – людей смешить :)

Комментарии к посту «Что день грядущий нам готовит»:

пятница, 2 апреля 2010 г.

Что день грядущий нам готовит

Во-первых необходимо объясниться. Некоторая наша заторможенность в решении проблем в игре связана с непредвиденными обстоятельствами. К сожалению, Тедди без сети, и быстро внести изменения, о которых речь ниже, а также исправить ошибки - невозможно. Мы планируем апдейт в начале недели, это понедельник-среда.

Теперь о том, каков наш приоритет в разработке к ближайшему обновлению:

четверг, 1 апреля 2010 г.

Чертихи - отдайся за деньги

Вообще, мы против рекламы. Если только она не креативная. Поясню, нам пришло предложение разместить в игре рекламу Axe Effect. Мы были очень против, какая в Ботве реклама, однако немного подумав, решили, как дать пользу от этого и игрокам, и компании издателю.

среда, 31 марта 2010 г.

Расщеп и ультра

Мы знаем о проблеме, что камень и расщеп пересеклись. Другими словами, при привязывании шмотки с расщепом к хозяину, она заодно становилась ультрой.
По этому поводу жалоб.
Однако отделить тех, у кого баг, от остальных - практически нереально.

вторник, 30 марта 2010 г.

Обновление от 30 марта. Разбираемся...

Итак, дело близится к вечеру. Собрал тут несколько вопросов, которые задавались и задаются на форуме игры, на них и дам ответы. Но прежде о первоочередных правках к обновлению, которые сейчас делаются и сегодня-завтра будут выложены:

понедельник, 29 марта 2010 г.

Обновление уже на пороге...

Дорогие друзья, последние три дня ушло у нас на то, чтобы завершить все работы над обновлением. Баги мы находим до сих пор, но их осталось мало. Остальные мы найдем вместе с вами (такая грустная шутка). Вымотаны. Нервничаем. Наводим последний лоск. Проделана очень большая работа, вы сможете оценить её плоды в ближайшие часы.

пятница, 26 марта 2010 г.

Секрет Полишинеля

Что ж, раз  мы не смогли полностью скрыть информацию о том, как работает система антибота в текущей версии, можно и раскрывать алгоритм её работы для всех страждущих.

Заодно посмотрим, насколько люди, которые больше всего кричат, что они не виноваты и вообще не пользуются никакими скриптами и программами, правдивы в своих изречениях.


четверг, 25 марта 2010 г.

Вести с полей про шахтеров, торговцев и другие

Доброго дня, друзья.
Простите, что вчера блог не обновлялся, но времени на это совсем не было. Внимательно изучил ваши комментарии - я потрясен. Форум просто отдыхает в сравнению с блогом, который кишит дельными комментариями и отсутствием троллей как таковых! Теперь чтению ваших комментариев я буду уделять ещё больше времени. Спасибо всем, кто участвует в развитии этого ресурса.

Теперь к тем решениям, которые приняты на основе ваших комментариев, а также другим нововведениям, которых стоит ожидать.

вторник, 23 марта 2010 г.

Массовые работы в кузнице и другое

Вот и первое изменение по вашим предложениям в комментариях этого блога - введение в игру элемента "массовые работы".
Что это такое, и с чем это едят, читайте дальше.

понедельник, 22 марта 2010 г.

пятница, 19 марта 2010 г.

Ответы на вопросы с 20 по 30.

Так как ответы на вопросы получились довольно обширными, в этот раз отвечаю лишь на 10 вопросов из вашего списка. Больше просто не успел.

А вот и я

Всем привет, а вот и я :)

Наверное, мало кто на самом деле знает, кто я на самом деле, в особенности в ботве, но так даже интереснее.

В данном блоге я буду вместе с Shanni проливать свет на события в ботве, и отписываться на около-ботвинские тематики. Мои обзоры будут больше с технической точки зрения, хотя никто не знает, что будет в будущем.

Поэтому первый вопрос: что бы вы хотели узнать? 

Предупреждаю сразу, что на некоторые технические вопросы я отвечать не буду. Например, не спрашивайте, как работает антибот и т.п. - не отвечу по соображениям безопасности.

И  первый ответ сразу же: решения по забаненным антиботом на прошлой неделе будет принято, скорее всего, уже сегодня.


Новый адрес блога

Раз идею блога все поддержали, взяли под это дело нормальный домен.

Теперь блог доступен по адресу www.botva-dev.ru

Ботва на Gamer.ru

Наткнулся на нашу игру на популярном ныне ресурсе www.gamer.ru
Фишка ресурса в том, что управление добавленными играми находится в руках самих пользователей.

Нашел и Ботву. Правда, за проектом почти никто не следит, новости не выкладывает.

четверг, 18 марта 2010 г.

Ботва 2.0 - правда или вымысел?

Даже не знаем, насколько нужно комментировать ниже приведенную картинку.

Изучение скриптов, к которым прикипели игроки, и реализацию которых они так ждут в игре, привело к банальной мысли... Ботве тесно в текущем дизайне. И введение дополнительных наворотов будет выглядеть лишь беспощадным награмождением элементов. Пора признать, Ботва переросла себя. Новые локации, новый функционал и современные реалии загнали Ботву в статус "устаревшей".

Пора что-то менять. С приветом от нашего художника tolikuss'a выкладываем вам первый набросок на то, что скоро может стать вашим домом.


Пожалуй, выделю слова "первый" и "набросок". Именно первый, именно набросок.

среда, 17 марта 2010 г.

Хват для двуручного оружия

Решение сделать у двуручного оружия шанс отменить прибавку к защите у щитов не кажется мне идеально сбалансированным. Ведь изначально, когда кузнечной прибавке не было и в помине, оружие балансировалось по характеристикам и ценам.

Возникла идея убрать у двуручного оружия шанс отменить прибавку к защите у щитов. А к двуручному оружию добавить хват, который не имеет никаких характеристик и может одеваться только вместе с двуручным оружием.

Но на этот хват, так же, как и на щиты, накладывается кузнечная прибавка до 25% к защите.

Реализация этого изменения уже началась. Первые скетчи* новых элементов экипировки вы можете видеть ниже:


* Скетч - эскиз, набросок, зарисовка.

Ответы на вопросы. Первая двадцатка.

Думаю, стоит сразу договориться, что такое ответы на вопросы. Это планы, мысли и чувства, которые я строю, думаю и ощущаю именно сейчас, на момент публикации этих ответов.

Как показала практика, очень часто эти планы и мысли меняются в самом скором времени по разным зависящим и независящим причинам. Например, если бы я отвечал неделю назад на эти вопросы, после реализации прямых заказов я бы указал приоритетом на разработку отдельную локацию «Гавань». Прошла неделя, а по причине опасности использования различных скриптов в игре, возникла необходимость переноса их функционала непосредственно в игру.

Именно поэтому я прошу учитывать эти факты при прочтении ответов.

Давно было пора...

Мысль о том, что необходимо создать свой блог, пришла мне в голову только сейчас. Хотя логичность такого действия с моей стороны неоспорима, странным должно выглядеть то, что понадобилось столько времени на осознание этого факта.

Форум игры - не место для общения. Сообщения быстро уходят в небытие, их читает малюсенький процент всех игроков, время, считай, потрачено впустую.

Что ж, попробуем вариант с блогом. Ведь не только игрокам интересно знать мысли разработчика, обратная связь очень важна и для разработчиков. Иначе возникает ощущение, будто вся твоя работа совершенно не имеет отклика. А форум, что не говори, уже давно не является показателем. Во всяком случае - показателем адекватным.