понедельник, 7 апреля 2014 г.

Ответы на вопросы

В созданной вчера теме появилось несколько вопросов, на которые я нашел таки время ответить.

пятница, 24 января 2014 г.

Я рад, что вам понравилось)

С момента последней публикации прошлого ого, сколько времени. Наверное, уже появилось поколение игроков, которые даже не знают, что такое дневники разработчиков)

четверг, 20 июня 2013 г.

Кроссерверная бодалка

Всем привет. Завтра вас ждет арена - эдакая кроссерверная бодалка. Но все не так просто, как звучит. По сути эта бодалка 2.0 будет представлять собой нечто совершенно новое как в плане механики, так и по ощущениям.

среда, 22 мая 2013 г.

Шансы выпадения и итоги майской акции

В Ботве есть два построения шансов выпадения, которые применяются в зависимости от того, где и какой шанс эффективнее. Это никогда не объяснялось и не афишировалось, но, возможно, пора немного об этом рассказать.

вторник, 21 мая 2013 г.

Твиттер

Думаю, я нашел применение твиттеру. И решение это было очевидным, странно, что догадался только сейчас... В качестве эксперимента я постараюсь отвечать именно твиттами на ваши вопросы, догадки и рассуждения, о которых прочту на форуме.

Адрес твиттера прежний: https://twitter.com/BotvaDev

понедельник, 20 мая 2013 г.

Клановые войны: Часть II

Приветствую всех игроков, читающих этот блог. Каждый раз пост начинается на тему того, почему приходится так долго ждать каких-либо записей в дневниках, и каждый раз причина одна. В этот раз совершенно выбили из колеи затянувшиеся майские праздники - я вот не знаю, хорошо ли, когда 2 раза в год есть такая халява с выходными, или нет. Вроде халява же, но для продуктивности в целом подобное совершенно точно на пользу не идет.
Сейчас должно стать полегче, постараюсь почаще рассказывать, как идет разработка, и что планируется.

вторник, 16 апреля 2013 г.

Клановые штурмы

Приветствую читателей блога. Затянувшееся молчание связано с тем, что мы считаем самым ожидаемым обновлением в игре Клановые Войны. И тут уже было высказано столько концепций на эту тему, что без подкрепления графикой, которая ясно даст понять, что дизайн документ закончен, а программисты и художники работают над обновлением, любой пост на эту тему потерял бы свою ценность.

среда, 20 марта 2013 г.

Десятки

Сегодняшнее обновление станет первым в череде обновлений, посвященным изменению кланов. Сегодня будет значительно переработан Тронный зал, а также добавлено новое понятие - Десятки.

среда, 20 февраля 2013 г.

По поводу орденов и медалей

Многие медали и ордена начали считаться с нуля, так как информация прогрессу их выполнения не хранилась в базе данных за ненадобностью. Но по некоторым медалям информацию мы хитрым способом высчитать сможем. Например, за верность клану - исправим её прогресс, тем, кто в клане, заново сидеть несколько лет там не нужно будет. Или вот недавно закончилась атлантида, есть ордена за букеты ресурсов - по ним тоже мы посчитаем информацию за последние две недели. Увы, не всеми получится провернуть такой трюк - например, по пристанищам информации нет, и её надо будет набивать сначала. По другим медалькам узнаете из новостей.

Ну полный пипец

Да, мы знаем. Увы, многое пошло наперекосяк с текущей обновой. Скрипт по пересчету медалей пересчитал 400 игроков за пол часа, после чего послал все и уехал на острова Кар-Кар с формулировкой "Я не могу работать в условиях недостатка памяти, мне нужно отдохнуть", за ним под шумок побежали другие скрипты, в том числе и по расчету рейтинга. По хорошему, при всех тех проблемах, что у нас появились, стопать сервера надо бы до вечера, но решили из двух зол выбрать меньшее - запускаться и пилить хотфиксы. Искренне извиняюсь, что это ботва, детка :/ В общем, мы знаем про те недоработки, что есть, и после ночи разработки никто не разъехался домой - все, что не работает, чиним в кратчайшие сроки. Медленно и сонно, но чиним.

четверг, 7 февраля 2013 г.

В чем радость и сила PvP?

Не было времени написать в дневник, но зато сегодня количество информации, которой я решил таки поделиться, должно вас порадовать.
Ко мне пришло недавно понимание, в чем сила и радость PvP, о чем я спешу поделиться с вами, а также узнать мнение ваше на этот счет.
Прежде всего PvP - это фан и добровольное участие. Ибо те, кому это не интересно - играть в бои с другими игроками не будут. Как оказалось, даже если там даются какие-то за это плюшки) Если плюшки нереально стоящие - значит все будут ходить, скрипеть, ругаться, ибо заставляют заниматься тем, что не интересно. Если плюшки такие, как камни - тогда можно просто забить и не ходить :)
Самая большая проблема PvP зон не только в том, что они не до конца продуманы, а больше в том, что на такой геймплей необходимо тратить время. То есть если зашел на массовые бои, то будь добр просидеть у компа минут 20-30, пока бой не закончится. Учитывая, что очень многие проводят в игре время, пока на работе, а из дома часто только проверяют почту, меняют локацию и занимаются своими делами - такая привязка ко времени довольно ущербна для локаций внутри такой браузерной игры, как наша. Именно потому, что Ботва с самого начала воспитывала своего игрока тем, что сколько нужно - столько времени на игру и потрать. Самая "задротская" локация всегда была бодалка, если выпала панда)
Ещё один недостаток как массовых боев, так и боев гильдийных - свитки и умение. Причем не их разнообразие раньше, или однообразие сейчас, а сама суть этих свитков и умений. Бои в большинстве своём приводят к тому, что ты обмениваешься с противником этими свитками и умениями, тогда как самый главный параметр - "Боевая мощь", который долго и изнурительно качается персонажем с первого своего появления в игре - на фоне этих массовых свитков и умений просто теряется.

среда, 30 января 2013 г.

Комментируя комментируемое

Благодарю за ваши комментарии к предыдущему сообщению в блоге. Такого большого колличества отзывов (не только на форуме) я ещё ни разу не получал. Для меня это явный сигнал к тому, что в дальнейшем стоит максимально откровенно выстраивать диалог с игроками. К сожалению, формат работы твиттера так и остается под большим вопросом, причины я озвучивал в предыдущем сообщении блога. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.

пятница, 25 января 2013 г.

О насущном

Приветствую читателей блога. Долго думал, как озаглавить новое сообщения, учитывая давний срок последнего сообщения, и ничего умнее не придумал)
Если честно, взбудоражило вновь сюда написать событие, связанное с началом возрождения одного из древнейших кланов Дыдвы "Bulls" - много воспоминаний нахлынуло о временах минувших, когда и трава в ботве была зеленее, и администрация с разработчиками "добрее", и игроки все так же прочили умирание игре :D Пришлось стряхнуть песок с рогов, и вылезти из коробки, в которую я сам себя и загнал.
Загнал сообщениями в твиттере, где обещались в ближайшее время какие-то изменения, которые до сих пор в разработке, обещаниями многострадальных новых клановых войн, и последний эпический провал - указание в новостях о появлении в ближайшие дни фоновой ковки. За то, что она до сих пор не введена, я искренне прошу прощения у всех игроков Ботвы. Я, к сожалению, не могу объяснить, почему её до сих пор нет, это связано с очень деликатной темой, а человек, который её делал, больше не работает над Ботвой.
Конечно, и твиттер и блог загнулись прежде всего потому, что озвучиваемая информация очень часто не соответствует заявляемым срокам её реализации. Есть и другие причины, но их часто можно услышать на форуме игры в редких сообщениях - так как они выглядят скорее как отмазки, озвучивать их сейчас нет желания.

среда, 19 сентября 2012 г.

Ответы на популярные вопросы по Атлантиде

Так как форум и техподдержка завалены вопросами по товарам Атлантиса, я решил дать ответы через дневник, чтобы их прочитали сразу все.

1. Если есть обычный пароходик, правда не 100-ый, как будет работать он и одновинтовой? Параллельно, или только один, и если один, то какой из них?

Работать будет тот, который приносит больше пирашек, если заряжены оба.

1.1 Будет ли работать копия пароходика с оригиналом?

Одновременно работать не будет, работает только один.

1.2 прокачка будет проходить имеющегося пароходика или это разные?

Это разные.

вторник, 18 сентября 2012 г.

Блог Июньки

Некоторое время назад активно рекламировался блог Июньки. Сейчас с блогом творится что-то непонятное. В комментариях от моего имени пишут непонятные люди. Ссылка с рекламой блога пока из дневников удаляется, не ведитесь на разводы мошенников.

Тестер найден

Большое спасибо всем, кто не поленился и отправил нам своё резюме на вакансию тестера. Один из вас принят на работу, больше резюме слать не нужно.

Пользуясь случаем, отвечу на самый популярный вопрос, который мне задают, будет ли книга знаний актуальна на 100-х уровнях? Да, будет. Философский опыт будет добываться как обычный опыт, поменяется только название и иконка. Рост после 100-го уровня будет полностью аналогичным росту по уровням до 100-го.

четверг, 13 сентября 2012 г.

Аукцион

Для многих из вас уже не секрет давно, что пресловутый аукцион - это дополнительный модуль в сбытнице, который позволит торговать раритетными вещами с новогодних и майских праздников. Но не все знают, что при этом изменится и сама сбытница. При этом изменения довольно глобальные, они коснутся многих аспектов игры.

четверг, 6 сентября 2012 г.

Требуется тестер на постоянную работу

Нам нужен тестер. Для кого-то из вас это может быть шансов войти в игровую индустрию, а также влиться в наш дружный коллектив, участвуя в разработке любимой игры. Почему обращаемся к игрокам, потому что приходит понимание, что для качественного тестирования нашей игры не столь важно иметь за плечами огромный опыт работы по тестированию игровых проектов (этому мы научим), сколько важно хорошо разбираться в этой "казуальной" игре ;)

Посему требования следующие:

- опыт игры от полугода
- хорошее знание игры, уровень персонажа 50+
- возраст от 18 лет.
- умение выражать свои мысли (формулировка расплывчатая, но все равно это важно)
- возможность иногда работать ночами из дома

Ваши резюме шлите на почту компании Destiny Development: mail@ddestiny.ru

Не забудьте указать в резюме ссылки на персонажей (если их несколько на разных серверах), а также ссылку на ваш форумный аккаунт.

А вообще, стоит придерживаться следующего плана при написании письма в компанию, ведь мы бы хотели побольше узнать о тебе:

1. Как тебя зовут и сколько тебе лет?
2. А где ты живешь? Сколько готов тратить времени на дорогу до офиса?
3. Расскажи про своего перса в Ботве – какой сейчас уровень, как долго ты уже играешь?
4. Ты уже закончил учиться или еще постигаешь азы наук? Расскажи, нам интересно!
5. Может быть, у тебя уже был опыт работы?
6. Есть ли опыт участия в ЗБТ или ОБТ игр? Составлял ли баг-репорты?
7. С какими еще браузерными играми знаком?
8. Готов ли ты работать в нашем офисе полный рабочий день 5 дней в неделю?
9. На какую заработную плату рассчитываешь?

Если есть еще что-то, что ты хочешь рассказать о себе, не стесняйся.

Работа, естественно, официальная, в офисе, под руководством мудрого и доброго начальника :D

Если вы хотите помогать проекту, но удаленно, то у нас вновь открылся набор внешних тестеров. Заявку вы можете оставить здесь: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=335342

Всем хорошего настроения ;)

вторник, 4 сентября 2012 г.

Актуальная таблица доходов в золоте со страшилок

Замучали вопросами по доходам со страшилок. Многим кажется, что доходы изменились. Последний раз изменения в сторону увеличения доходов с боссов страшилок произошли 27 апреля 2010 года. Я решил выложить актуальную на сегодня таблицу доходов, а ребят попрошу занести эту таблицу в Ботвапедию.


Ответы на вопросы с форума

Как и обещал, отвечу на вопросы с форума, коих там достаточно накопилось. Благо, в некоторых темах автор топика собрал все вопросы в первый пост, очень удобно и спасибо.